GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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如果策划这段时间的核心工作偏向于系统设计,就可以称他/她为系统策划。 Q玩法系统要怎么区分?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?

奇异人生(Life is Strange)

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游戏主角为一名摄影学生麦克斯·考菲尔德,她发现自己拥有在任意时刻回溯时间的能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应……游戏推出时获得普遍正面评价,评论大多欣赏角色发展、回溯的游戏机制对禁忌话题的探讨。……批评多集中在使用俚语、早期章节口型不匹配、故事色调不一致等方面

养老工作室:BBP开发日志#0

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我是BBP(逃出生天)的程序策划。……但是由于游戏的核心玩法就在于解救消耗犯人的策略,不可避免的会出现玩家的新鲜感随时间推移而降低的现象,……设备

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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1、这个数据只游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……微扫一扫进行体验

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……、光照等,这些就像蛋糕的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点。……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术使用的工作量

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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975754380玩法概要:独特性:游戏的扁平画面与声音的配合机制:主要是手指触摸游戏内道具:箱子……我们该怎么办?……二悬崖的危机:村子里面老人曾说后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人的鱼!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果操作体验

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的 GitHub 的开源坦克游戏有点相似?

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

版本:Early Access


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