冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……游戏本身系统非常简单清晰,攻击力防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是一个你可以一点点打到让你这个几十个游戏时间的存档进入一个无法获胜的局面的游戏……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏造型

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

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近日,有网友在reddit发帖提出了自己的忧虑:年底Flash Player正式谢幕,那newgrounds……那么Adobe停止支持后,Newgrounds那些Flash小游戏怎么办?……Flash创作的内容,比如脍炙人口的枪战短片《MadnessCombat》(暴力迪吧)系列清版格斗游戏

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我也依然感谢您愿意花时间来了解体验我的故事。……^_^ 主角致玩家的一封 亲爱的: 您好!……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

慢动作 有多酷?

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制作人省去了复杂的故事场景的过程,只将精力集中在动作射击一部分解谜。……不过像“子弹时间”这样的设定在许多动作射击游戏已经有了较多的呈现,但在这里,制作人省去了复杂的故事场景的过程……在这一关,主角将在一个会随时消失的石板活动; 还有这样利用旋转螺丝钉下降的平台; 甚至还能让主角在空中进行连续的攻击

墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是个具有神奇气氛迷人音乐典型的点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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故事已经不知道该怎么编、僵尸模式该怎么玩、多人对战该怎么飞的 COD 系列(笔者其实还是很喜欢T组的……而二人也天各一方,Brian 人在美国东岸的罗德岛,而 Marc 则在南朝鲜,空间隔着太平洋,时间上则是时差……想想看,一个出生在美帝的家伙,跟着老婆移居到韩国,同伴隔海相望做着独立游戏,在韩语基本说不溜的情况下

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……但在 Jonathan Blow 的理念,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际他也批判过《魔兽世界》……这个讲座的题目叫做《怎么为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时的倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景的光影……可以看得出,上面0.8.140.8.15两次更新的间隔时间非常久。……由于这个卡顿发生的场合战斗的命中是伴生的,我很长一段时间都以为这是我之前做的角色在攻击命中后的动画减速网络传输

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

版本:Early Access


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