GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起……我当然不想做成跟它们一样,一不想重复别人,二我总觉得在经典玩法上这么不讲道理地加规则是不是有点草率……对游戏有任何建议意见,请在游戏发布留言,谢谢大家

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

似乎有BUG,最好避开下载后的压缩包里包括3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3……登陆你的steamworks,找到统计与成就的签,选择进入成就界面。……在统计与成就的签下还有一个成就本地化的签,点开后可以开启不同语言版本的成就,我勾选了中文和英文:一旦勾选

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

这是在原八歧大蛇副本基础上新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……在进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……载舟亦可覆舟的水?

魔域之书(Roguebook)

indienova.com/steam/game/1076200

你被困在Faeria的传说之书中了,书的每一都代表着一个新的挑战。……边画边探索——Roguebook的书页由六边形图块组成的。……使用魔法墨水展现不同的图案,充分探索每一。各种冒险——商人、旅行者、遗迹、任务等

魔域之书(Roguebook)

indienova.com/game/roguebook

你被困在 Faeria 的传说之书中了,书的每一都代表着一个新的挑战。……边画边探索——Roguebook 的书页由六边形图块组成的。……使用魔法墨水展现不同的图案,充分探索每一。各种冒险——商人、旅行者、遗迹、任务等

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

indienova.com/u/byetom/blogread/34447

测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691网端免费版

The Symbiant Re:Union - PG-13 Artbook & CG Pack

indienova.com/steam/game/2758930

所有游戏CG(PG-13)- 每张CG的半成品阶段- 角色立绘和表情差分- 全部游戏背景原稿- 全50美术设定集

更多游戏美术作品集范例

indienova.com/indie-game-development/more-game-art-portfolios/

Alexander WattCalum Alexander WattPortfolio去看看点评:一作品集这样做出来的

dai123456:游戏设计需要做什么

indienova.com/u/dai123456/blogread/29667

一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;游方面,有flash……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件做游戏美术最常用的

图书管理员(The Librarian: Special Edition)

indienova.com/game/the-librarian-special-edition

含颇受评论人士好评的小品游戏《图书馆管理员》(The Librarian),作者 Octavi Navarro 像素画系列……◎ 点击“本地文件”标签,选择“浏览本地文件”

版本:Early Access


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