音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

(妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享___6月23日更新……:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

将压缩包的文件解压缩到任意位置(我们并不需要将所有的都应用到我们的游戏),同样,我们必须选择正确的文件……API手册有更多完整的信息告诉我们如何用它。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

千水:杂谈A

indienova.com/u/1000water/blogread/26789

板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……但是我们真的需要非常多的这样子的游戏?……我越来越讨厌具象化的表达,就我一直有个彻底的怀疑,写实画面的游戏是否有其存在的必要性,就我们真的需要真实的画面

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

重装无限(Metal Infinite)

indienova.com/g/Metal Infinite

或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!……【简介】重装机兵同人游戏故事线:红狼与尼娜相遇之时第二章:灰色者【特色】1,STG射击,战斗需要一点走位操作……9,游戏更新缓慢,有生之年系列,这是个要长期更新和完善的游戏,并伴随各种BUG,作为小游戏玩玩就好,别太认真

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-14】2018年除夕夜前夕的道歉

indienova.com/u/homemade/blogread/5262

《RpgEra》V0.22新春版将于2018年2月16日凌晨上线,目前该版本内容由于开发者本人最近时间不足……,所以将以(test)版本的形式发布,不影响游戏本身内容的体验,正式版本将于近期更新(该测试版为半成品的全新第一话内容……该版本上线后将会在玩家群内发放礼包码,同时游戏内自带新春版本补偿礼包,希望各位玩家可以谅解我们的更新内容延后

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好……Q:最后有什么想和大家说的

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:发一首偏宏伟史诗的曲目

indienova.com/groups/post/102584

发起:雲上月 有需要约音乐的制作团队,这里擅长的风格挺多,参考曲试听一下:https://music

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)