小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:【任职自述】Construct2/3 第1任版主:Totoyan

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发起:totoyan 第一任版主:Totoyan个人简介:独立游戏爱好者,接触学习C2后活跃于贴吧、论坛……任期开始计划:创建索引目录供小伙伴们可以快速找到相关内容。……总结计划实行结果:索引目录完成;创建并不定时进行维护OK直播贴

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12206

笔者认为这种现象不排除是广告系统自身的防作弊机制,因为之前我做搜索引擎的时候,在搜索引擎商业化中大家都会采取防作弊机制……我曾在其他文章中举例过,PC游的时候会在小游戏加载过程中采用小游戏前贴这种方式推广其他PC游,请注意我是为了给游导入游戏新增才会在……目前大多数微小游戏不论是在自己的banner广告还是给其他游戏导流上,都是有着明显后天移植的特征,因此的平台会出现这种现象

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、微、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……所以比较活跃在微客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强的热爱。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

taomee:《赛尔号大电影7》今日全国上映 三款游戏推同名资料片

indienova.com/u/taomee/blogread/19877

此外,《赛尔号》游、手游《赛尔号》经典版以及手游《赛尔号星球大战》也在本周推出了大电影7同名资料片,……三款游戏推出大电影定制礼包在《赛尔号大电影7》正式全国上映之际,《赛尔号》系列三款游戏——《赛尔号》游……《赛尔号》游的阿尔法熊手游《赛尔号》经典版在大电影7版本中,新增了百慕星副本疯狂机器城以及相关主线任务

北欧独立游戏搬运工:快来2月5日开始的Steam新品节试玩 ACQUIRE Corp.旗下游戏哦!

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35007

主要链接:官网:C.A.R.D.S商店Scars of Mars商店Holly商店关于ACQUIREACQUIRE

LateRacer:新作准备中

indienova.com/u/lateracer/blogread/13828

《地下监察员》落定后,在一些朋友和steam商店的评测以及自己的反思下,总结了一些存在的问题。……《地下监察员》落定后,在一些朋友和steam商店的评测以及自己的反思下,总结了一些存在的问题

版本:Early Access


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