何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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做游戏就是一场冒险,希望最终游戏效果,能够和制作它一样,开局平淡无奇,后期渐入佳境,惊喜连连。……我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,再考虑其他办法。……近期受到影像比较大的游戏有《幸运房东》(看了介绍文章和steam主页),玩了《LoopHero》,可能后期游戏中会加入相关元素

SAO Utils

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SAO Utils 一款专注于 ACG 主题化的完全潜行 3D 应用启动器,除此之外更为玩家提供各种各样主题……桌面挂件把喜欢的图片、网页、动画、笔记…或是各种系统状态数据,装饰到您的桌面上。……左右立体(裁剪)左右立体(缩放)分色立体开启立体模式:在 “首选项” - “图形” - “立体眼镜” 设置

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

皓际大冒险(HG Adventure)

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亦或者说 我全都要 。……可以在我的b站“皓际工造”主页链接看到最新的开发进度哦~也欢迎来到游戏的玩家QQ群里哦~ QQ群号:748461345……可以种植各种各样的水果蔬菜 用他们来制作料理 或者炼金 或者交给npc!

小组帖子:随便←_←试试

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发起:mendel 用手机插入图片时提示无法识别返回值,用的UC浏览器,图片2M多,格式JPG eastecho……刚刚那张小狗的图片就是我通过手机插入的。我 iOS,莫非你的 Android?

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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发起:elfsimon 我超级新人。……cfan_yjr: 啊 kasade: 层可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth……欢迎关注我的B站主页,正在持续更新一套中文原创GMS2的游戏研发教程

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素的帧动画程序:最好UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……这里细节我就在图片解释了,这里很有可能复杂一点会用 Synced 处理反击,应该是确认敌人“失衡”之后……,做出的反击动作,也可以是 Sync 如果做的复杂一点的话,同理细节在图片中说明如何提升这个挑战?

Pixel Game Engine

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一键切换6种内置游戏模式 内置角色动画编辑器 内置图像及声音素材PixelGameEngine一款无需编程的游戏制作工具……这是一个几乎可以保证制作者做出游戏的开发工具。……人物立绘系统包含了纸娃娃立绘系统及预设立绘,制作者也可以使用自定义图片

纸间谜迹(Paper Trail)

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你所扮演的 Paige 一位初出茅庐的学者,第一次离开家去追求新的知识。……折叠世界,一次一一开始感觉很简单的谜题,将路径折叠并连接在一起进行探索和继续前进,但很快就会变得非常棘手……手工制作的美丽景色从多年无人踏足的洞穴深处到被雨水冲刷的树梢

版本:Early Access


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