indienova.com/game/mays-mysteries-the-secret-of-dragonville-remastered
开发:V5 Play。发行:Klabater。发行日期:2022-08-30。……一款令人兴奋的解谜冒险游戏,带来了手绘的故事情节,有四个世界,80 个地点,50 个人物,10 分钟的动画剪辑……◎ 超过 25 小时的游戏时间
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/995
众所周知,GALGAME的主要构成就是文本和立绘还有场景图片。……所以如果把GALGAME的攻略对象全部变成方块会节约大量游戏制作时间,并且有一些恶搞和噱头。……如果还想在游戏结束时,给玩家一个惊喜,可以最后描述主角的病好了,看见了清晰的所攻略对象,和想象中一不一样呢
indienova.com/u/news/blogread/1313
同步音律喵赛克》《暴击英雄》、《气节之旅》、《Arena Gods》这些国产独立游戏都给我们带来了许多不一样的体验……联盟成员品牌包括indiePlay,indieACE, 游戏·伙伴等专注游戏本身的游戏性和乐趣,并致力于和国际化接轨的民间个人……、公司及团体,联盟将致力于聚合国内独立游戏开发者力量,聚拢创造性和开拓性开发者个人和团队,加强交流和分享
indienova.com/game/investigation-stories-windsound
开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎ npc 的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外, 你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品……◎ 每个人都有独特的经历和回忆◎ 和不同的人一起调查,可能会得到更深入的结果
indienova.com/u/lukeee/blogread/11171
关于推倒重来 完成一个游戏,有团队和预算的限制,在正常路线的前期,肯定需要做大量的调研及策划。……但制作个人游戏,没有约束,不按照计划行事,推倒重来也是常事。……因为个人在制作游戏过程中,不仅是计划、制作、填坑的循环,也存在一种在游戏制作中,对自己及游戏探索的过程
indienova.com/u/onyx/blogread/34870
总之前段时间把游戏开头的教程关Demo打了个包体,主要注重探索与战斗的基本操作,大约有6-10分钟的流程总体来说……Below]这样的游戏的样子然后我建了个QQ群:923288576包体下载就放在群文件里面了,在游戏主页也可以下载关于包体的意见与建议……对了,根据之前的一些反馈,以下是包体中已知的一些问题与建议:没音效(音效已经拜托大佬制作了!)
版本:Early Access
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