翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议

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明确定义游戏制作的范围和时间列出完成游戏所需要做的所有事情,然后估算实现列表中的每个项目将会花费多长时间……设想一下:如果设计文档有 50 ,并且每页的功能实现平均需要 2 天,那么制作游戏至少需要 100……原型可以使用和制作最终版游戏相同的引擎完成,并且某些代码可以重复使用

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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团队结构管理作为长期规划,虽然没那么有趣,但也同样重要。保持每个人的工作效率热情也很重要。……所以,音效介入的时间真的很早,视效其他一切也是如此。每个人都知道发生着什么。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

我在微软开放日上问了一个蠢问题

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归国后组建的团队开发的游戏也充满商业气息正规范儿;有《重初始化》制作人陈建烽,他无疑还是个有些稚嫩的青年……台上的四位游戏制作人,个人经历不同,发展方向不同,团队规模不同,目标诉求也并不一致,这让我,一个在传统游戏媒体呆了足足五年……“我觉得独立游戏没有什么特定的概念,每个人的追求都不一样,最主要的,大概是坚持你最初的想法,然后不会动摇

梅的谜团:龙穴探秘:重制版(May's Mysteries: The Secret of Dragonville Remastered)

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开发:V5 Play。发行:Klabater。发行日期:2022-08-30。……一款令人兴奋的解谜冒险游戏,带来了手绘的故事情节,有四个世界,80 个地点,50 个人物,10 分钟的动画剪辑……◎ 超过 25 小时的游戏时间

疯王子:《与方块的恋爱奇谭》GALGAME脑洞

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众所周知,GALGAME的主要构成就是文本立绘还有场景图片。……所以如果把GALGAME的攻略对象全部变成方块会节约大量游戏制作时间,并且有一些恶搞噱头。……如果还想在游戏结束时,给玩家一个惊喜,可以最后描述主角的病好了,看见了清晰的所攻略对象,想象中一不一样

indie 新闻官:独立游戏厅亮相花城广州TFC2016

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同步音律喵赛克》《暴击英雄》、《气节之旅》、《Arena Gods》这些国产独立游戏都给我们带来了许多不一样的体验……联盟成员品牌包括indiePlay,indieACE, 游戏·伙伴等专注游戏本身的游戏性和乐趣,并致力于国际化接轨的民间个人……、公司及团体,联盟将致力于聚合国内独立游戏开发者力量,聚拢创造性开拓性开发者个人和团队,加强交流分享

2021 Steam 秋季特卖开始!

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这一次特卖的持续时间从 11 月 24 日(北京时间 25 日凌晨两点)至 12 月 1 日(也就是北京时间……爱的付出”奖外,其它只能提名 2021 年年内发行的游戏,而除去年的获奖游戏(Warframe、GTA V……小编熬着夜已经抓取到 23,700+ 款游戏折扣信息,您可以到 indienova 的 Steam 折扣信息

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎ npc 的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外, 你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品……◎ 每个人都有独特的经历回忆◎ 不同的人一起调查,可能会得到更深入的结果

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/11171

关于推倒重来 完成一个游戏,有团队预算的限制,在正常路线的前期,肯定需要做大量的调研及策划。……但制作个人游戏,没有约束,不按照计划行事,推倒重来也是常事。……因为个人制作游戏过程中,不仅是计划、制作、填坑的循环,也存在一种在游戏制作中,对自己及游戏探索的过程

Onyx:【潮痕】来试玩一下开局教程关的Demo吧!

indienova.com/u/onyx/blogread/34870

总之前段时间把游戏开头的教程关Demo打了个包体,主要注重探索与战斗的基本操作,大约有6-10分钟的流程总体来说……Below]这样的游戏的样子然后我建了个QQ群:923288576包体下载就放在群文件里面了,在游戏主页也可以下载关于包体的意见与建议……对了,根据之前的一些反馈,以下是包体中已知的一些问题与建议:没音效(音效已经拜托大佬制作了!)

版本:Early Access


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