星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 《迷宅漫游录》一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……的朋友就此事的邮件往来记录于是《迷宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在6月28日写完了20多的简单剧本后就带着这些东西前往了

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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首先制作了一个简单的地图,并没有使用地形系统,纯粹用模型搭建。……把之前看着很碍眼的军事设施模型替换了,有些自己用blender做的,有些直接找的素材。……内政功能不能太简单,太简单了像三国志12让人感觉一个游,也不能太复杂,太复杂了像文明喧宾夺主抢占了很多战斗的乐趣

Lo5t:在这款游戏的世界里,人生并非充满意义

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WTDC最初由旁白的自白开始,旁白将玩家领进自己制作的游戏里,让玩家尝试几张半成品地图,在一次偶然的机会……利用电子游戏的特质从中鼓励那些深受精神困苦的人,但在开头玩家通过旁白对话得知,其实游戏在初期只有纯粹的表达作者个人的感情……有趣的,在游戏的Steam商店介绍中,声明了自己一款没有意义也没有人应该去玩的游戏,声称游戏构建了一个充满孤独与恐惧

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(

微元游戏工作室:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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请看我们的人物属性:2,是不是游换皮游戏? 答:额,游研发周期应该不会这么长。……答:我们目前期望在今年国庆上线,争取正式版上线。如果EA版本的话,以目前的进度来评估,问题不大。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇时间,修改了生产制作的交互

杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

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而《碧蓝幻想:重连计划》就是由这部游衍生出的,能够给“骑空士”们展现一个最为直观的3D视角《碧蓝幻想……Cygames已经数次提到发售日已经可以大致确定、开发很顺利、制作组还在专注于制作游戏之类的话,尽管《……不过索尼加大审查2018年末开始的事,先前连一点演示和截图都放不出来是不是有点了……另外,高木谦一郎还谈到

danggexiaomimeiya:两年测试玩家热情不减,《火力苏打》即将开启先锋测试!

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官方也会每半个月汇总优秀创意&同人并展示出来,玩家的建议一旦被采纳就有机会出现在游戏中,并被纳入官方的创意回廊,在制作组名单中留下自己的名字……英雄「奥萨斯」第一位玩家共创英雄,原型源自知名电影《这个杀手不太冷》中的男主角里昂,手持狙击枪的他目前游戏中单次射击距离最远的英雄……,既有机会赢取iPhone 14、iPad、限定周边等诸多好礼,点击下方链接即可参与预约:官网/预约

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……关于游戏在春天到来之前找到你一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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我的个人主页 www.lealiu.com,这里我的知乎主页。……总体来说,这个课程教授游戏文档与 presentation 的制作,并不涉及具体实现。……策划方案的内容可以以自己做过的项目为蓝本,也可以自己脑洞,我个人的方案最终的规模大致在 30 PPT

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