小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99464

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99465

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微

会员:Fe

indienova.com/u/ironhao

from=search&seid=14731081945660739527个人博客:https……微:Fe

古墓英雄(Tomb Herose)

indienova.com/g/TombHerose

开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……虽然有经典的8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30915

如果看到这篇文章的您,刚好有正在开发独立游戏的朋友——也请大力推荐,成为帮助整个行业发现千马的“伯乐……方法1: 进入官网,登录后生成自己的小程序二维码,微扫码进入小程序,直接转发小程序、或者生成专属邀请海报发给好友……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市的时候,我脑子刚好有一张披萨的图像,因此很喜欢最终的效果。……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

艾达:故事的开始(Aida: The Beginning of the Story)

indienova.com/game/aida-the-beginning-of-the-story

- 可变更为鼠标 U-Click 操作。请根据实际情况灵活运用。- 鼠标灵敏度可在设置中变更

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)