128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

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游戏会按时赠送金币,包括每10秒的一枚;Tip3和每隔1分钟的20枚从天而降的金币;Tip4免费金币需要观看视频广告……,适合无聊的时候打开玩一会,比如等车啊,地铁上,WC啊,也不用网络挺好玩的,就是金币为什么还推到外面去了华为……,能做出游戏的人都牛逼小米MI 8真香发布于 3 天前Tap怎么会有这种游戏上榜,我给五星 张壞

kuaile:来点鸡汤

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如果你想动手开发什么全新的技术,不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他的伙伴聊,看不到一点点的激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

小组帖子:棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!

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发起:邪神 本人独自制作的棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!……盾反就是一般意义上的盾反,看准时机格挡敌人的攻击并以此触发强力的反制技能。……玩家需要在棋盘上掷骰子前进到达某些地点就需要进行战斗想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-baby-smash/

(笑)总而言之每个人都有自己的想法,不过我的灵感来源就是本人的第一次记忆。……小孩子的叫就是我们做到一半时觉得光是推东西不好玩,于是小小地讨论了下小孩子的技能有什么,然后好多小东西是大家临时想到的……不过也因为不是个真实的游戏,毕竟这游戏里的小屁孩光是叫喊就仿佛龙吼一样有力了,所以也不需要那么精致的美工就是

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有2股友军势力存在要怎么操作……结果就是后一股属于增援,主导权在城池主手上,这造成了前期可能会有一些看似很不合理的现象设计,但其实这些并非

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

但是这个也是它的叙事,它的叙事就是这样。你是谁?你为什么在这个世界上?……但你要理解侠,你如果不理解侠,你给的任务肯定就是王二家丢了一只鸡,你去帮我找一下,给你2两银子。……你把它抽象出来,就是文字AVG,但它跟小说体验一样吗?不一样。核心是什么

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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就算他们读了,这个年代我经常刷完一屏社交网络却不知道自己读了什么,你怎么能保证他们 get 到了剧情呢……游戏之中的密码需要不断回放才能看清人物的手势,从而正确输入。这仅仅是一个小例子。……故事关于“如何能够讲述一个好的故事”,我本人当然没有什么可以分享的;关于 Tacoma 或者任何游戏是不是讲了一个好的故事

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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本人对于音乐制作方面并不专业,在此只对其做个简单的使用介绍。……每个鼓组里的音色固定有八个,在 iPhone 的编辑界面上表示为8列,但每列都是什么声音不会写明,还需要大家自己尝试……怎么样,看起来还是挺方便的吧。如果这些默认音色不能满足你,内置商店里还有7套付费音色可以选择购买

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