indienova.com/history/414
你可以在每次进入游戏时选择红色、蓝色两种机台的其中之一,一方面是对应了原作的分版本发售、另一方面则是增加多样性……其实从游戏角度上来说 GBA 上的这一作内容更加丰富(主要是弹珠台上的设施),画面不再是分屏而是滚动显示……,而且开发组还在其中增加了一些小游戏,比如与固拉多、海皇牙的战斗等等,不过本质上这两个作品是共通的
indienova.com/u/gadqq/blogread/30360
需要注意的是,我们在设计游戏时,有时候会在一个部件上投放多个固有属性,比如在武器上增加防御力,在盔甲上增加攻击力……死灵法师特性为召唤骷髅,可装备额外的戒指。很明显设计师在设计英雄时,并没有考虑英雄的数值平衡问题。……此时2个英雄对拼的期望是同归于尽,我们需要在此基础上增加变量,将一个英雄的攻击力增加10,那么另外一个英雄需要增加
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树在没有保存时,有提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回上一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本的视效
indienova.com/u/news/blogread/3968
上图是《尼尔:机械纪元》的评测柱状图,可以清晰地看出在国区未解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份国区发售时……steam增加这一柱状图的目的,就是为了让潜在消费者通过柱状图看到类似的恶意轰炸,避免玩家被总体评价所影响……,同时也是在不改变原本评测机制的基础上最大程度地限制了评测恶意轰炸对玩家的影响
indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
indienova.com/game/swordy
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
版本:Early Access
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