UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……五月大更新之后日在线人数就一路走低,这也造成了一个奇怪的现象,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2……,“尽量放松,这个游戏那么困难”等等,非常有礼貌而且温暖

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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lobotomy)……这游戏,竟然要我观看主角的眼睛被钻大脑被掏的手术过程,我□□哪,我xx哪,原谅我哪,我勇气目击哪……那晚我失眠,望着天花板,左眼发痒我也不敢抓,好害怕自己会想起主角的眼睛……我有点儿明白为啥有人在看过黑屠场的内部录像之后就再也不敢吃肉了……这么大胆的作风用在精神病题材,是否合适呢?很难说

单程票(One-Way Ticket / 单程票)

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远洋渔船上的人们撕开面具的那一刻,这块狭小而封闭的世界将堕为比原始森林更加残酷的深渊。……它们也许是孤独的,但却也许可以窥见在陆地的人们一生都无法想象地到的旖旎奇景。……——这个世界一层层地变得陌生起来,当我发现时,自己已然身处深渊之中

银河笔与纸 +1 版(Galaxy of Pen and Paper +1 Edition)

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《银河笔与纸》是一款回合角色扮演游戏,它将你童年时期的纸牌游戏带入太空。……玩家可以创建自己的游戏主持人,并组建一个队伍来完成多个奇异而令人兴奋的战役,途中赢得声望并解锁新的技能……《银河笔与纸》在其前作《骑士经理》的基础扩展了一些概念,包括更大的宇宙、更多种族以及富有想象力的新科幻背景

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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公布完后我就跟队友回座位开始脑暴了有趣的是我发现原来我们都是不习惯写脑暴图的人我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸感觉如果直接基于主题开始写脑暴图反而会限制了自己的创意这边分享两个当时的想法是以……我很快就说了不行因为我觉得我做不出来哈哈风险太大了,Game Jam做一个纯剧情导向的游戏不过现在回想也不一真的不行……,也是最后实现了那一个说的是有一个叫家具侠的人,对他来说家具(物质)就是他 “家” 的意义有一天洪水来了

游戏历史上的今天:《光之子》

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当她自己醒来后,发现在一个未知世界的祭坛上面。……在旅途中她去了很多神奇的地方,结识了一些新的伙伴,也慢慢得知了事情的真相:自己的继母是夜之女王,为了得到王国的统治权而陷害了自己的母亲……不过好在这一块儿做得没什么闪失,成不了加分项但也扣分,只能说没有满足因为美术风格购入此游戏玩家们的过高期待吧

强权即公理(Might is Right)

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每个角色都有自己的天赋树,可组合出许多迥异独特的风格——从玻璃火炮魔法师到肉身坦克治疗师。……,随着游戏进行而逐级呈现成就勋章任务;这个世界还有很多需要你帮助的人,找到他们并获得值得期待的奖励天赋每个角色都在战斗中获得经验……每个角色都有自己的天赋树,可组合出许多迥异独特的风格——从玻璃火炮魔法师到肉身坦克治疗师

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……很多 RPG 中常常会加入一些解谜的元素,但是那不是它的主要玩法,我们就可以把解谜的那一小段拿出来当做一个……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……很多RPG中常常会加入一些解谜的元素,但是那不是它的主要玩法,我们就可以把解谜的那一小段拿出来当做一个……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

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