小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……我希望我们通过一个小项目来看看大家是否合得来。……后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 有其他联系方式

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881

他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……所以我觉得关卡设计师最好找那种只有几种或几十种路线的地图。……,小敏坐在椅子,摇摆着双腿,似懂非懂地听着

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

今日强档:Haven

indienova.com/indie-game-news/today-haven/

爱,真的战胜一切?为了比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……为了比翼双飞,你必须做出牺牲,一切都由你决定。你会为了爱,而牺牲一切?……在草丛滑空,在这颗梦幻般的行星,一路收集流、清除锈蚀并发现神秘之地

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

会员:Schmeichel20

indienova.com/u/schmeichel20

码力:能写排画力:画出三个画风一样的同一个角色音乐力:卖出过10张EP自称硬核舰游戏玩家

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上一个大大的问号了

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

异常区域 ███(Anomalous Zone ███)

indienova.com/steam/game/2052640

你能在袭击中成功的幸存?你调查清楚事件的真相?……你能在袭击中成功的幸存?你调查清楚事件的真相?……直面劲敌:恐怖、诡异、强大的敌人无处不在,你击败它们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)