咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

偶像大师:为你而唱(The Idolmaster: Live For You!)

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和前一年在 X360 发售的偶像大师不同,本虽然也是标注着偶像培养类游戏,实质并不含有养成要素。……本将前作于漫长的培养和训练系统全部剔除,保留了最核心的演唱会部分。……玩家在本中也并非担任偶像制作人的身份,而是作为一位 Fan 代表,参与 765 所属 10 名偶像的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

变身消耗 SP 且每一场战斗只能使用指定次数,变身效果维持固定回合数就会自动退去,但 HP 的回复还是会延续下来……这个效果没有任何限制,只要你能用变身的角色一直杀死敌人就可以重复再次移动并攻击。……游戏的难度也被平衡必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合的感觉也非常让人着迷

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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变身消耗 SP 且每一场战斗只能使用指定次数,变身效果维持固定回合数就会自动退去,但 HP 的回复还是会延续下来……这个效果没有任何限制,只要你能用变身的角色一直杀死敌人就可以重复再次移动并攻击。……游戏的难度也被平衡必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合的感觉也非常让人着迷

场外人生(場外人生)

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感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致我的謝意……我仍在一生懸命的開發當中,相信到時候會變得有趣的(>Д<)ゝ--------------遊戲特色 -自由不知所以然的人生模擬器

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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不过目前来说其实初始场景基本是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……下周开发计划设计初始场景后的剧情2020-12-06目前简单写了下剧情,但是还没有完全写完。……所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉战棋类的魅力了……......在看了微博首页的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年人眼睛真的累...)

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……春分节的大宴响起了警钟。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……春分节的大宴响起了警钟。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

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