游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……在游戏设计,它主要用于提供游戏体验描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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你们《山桂》我们《山桂》—— 写在《山桂》重新架STEAM之时今天,5月28日,《山桂》重新回到了……另外,在《山桂》运营橘彩也显得并不上心。从那时起,纠葛种子己经埋下了。……需要指出是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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购买一加 Ace 2 用户即可免费使用两年游戏云计算网。  ……Ace 2 在南德测试中一次性通过触控时延、灵敏度、精准度等 16 项标准测试,获得全球首个南德 TÜV……此外,一加积累哈苏色彩调教经验也完美地承接到了一加 Ace 2 ,让其拥有了旗舰级影像拍摄与处理能力

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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僵局——基体部队大量压,以夺取重要Turinium矿藏。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础通过了《电子游戏场管理条例……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验基础,逐渐扩大电玩业的规模,提高其规范程度。……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

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自定义绘图脚本 而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框是根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本下翻滚阅览方式本次对话框单位是32像素 绘制的字体是……按创建出对话框实例if (place_meeting(x,y,oParPlayer)) //npc

个人用的在GMS2里面的对话框系统

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这个脚本我考虑使用使用功能部分是:字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑:对话框根据文字长度向前推进……本次对话框单位是32像素 绘制的字体是 32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用 csv……触发事件首先我这个对话框是独立 obj 我遇到 npc 并且场上没有另外对话框 按创建出对话框实例

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V……防逃脱”。……公主在下一个城堡~”大汉告诉教授:“小姐姐已经去阿根廷了,这儿有她一个行李箱,你如果去阿根廷就把这箱子捎

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框是根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本下翻滚阅览方式本次对话框单位是32像素 绘制的字体是……按创建出对话框实例if (place_meeting(x,y,oParPlayer)) //npc

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