indienova.com/steam/game/1937750
Demo版本已经更新到了v1.06,更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第一章 X……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍速模式,2倍速没有特写镜头。……太古世界先民曾经在大荒上建立起强盛无比的伟大国度,每个氏族都在先民的帮助下成长繁衍着
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马造和minecraft……有趣的是,不知是有意还是无意,这些沉重而硬核的主题理念大多都被萌萌的软软的美术风格与及不设硬性任务的宽松玩法给掩饰过去了……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/hont/blogread/9353
近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了……可能会再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的
indienova.com/game/aetheris
无论是独自前往还是与伙伴同行,你的决策、变化无常的命运以及神秘存在的影响都将塑造你的整个旅程。……- 战术回合制战斗:与怪物展开战术回合制的战斗。……- 选择前进的方向:难以预测的随机事件将贯穿着你的旅程,是相遇、机会还是危险?
indienova.com/groups/post/102340
所以游戏在体量上还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 上发布了,因为感觉……但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……,进度会快很多
indienova.com/game/island-of-deception
其中每 4 个幸存者中就会有 1 个迷失者,但不幸的是,幸存者们并不知道谁是迷失者。……而幸存者要做的就是阻止船造好。……6,线索:线索会在特定时间出现在场景中,可以通过拾取线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者
indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator
我们孜孜不倦地创造了这个口若悬河的活动管理逃避主义:简称 G.A.M.E。快!快!……你的品牌是在一个豪华的商店里销售价格过高的花式咖啡,还是提供有机放养的甜甜圈,周围是舒适的二手家具?……给你的员工新的订单,摆出更多的椅子和桌子,在你的菜单上放更多的东西,并获得那些甜蜜的小费!
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
从2022年5月发了一片日志之后没再发布日志了,但实际上这期间游戏爆发还是经历了数次更新,有些更新对游戏的核心体验还是影响比较大的……按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时的倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景的光影……以上的图片是还没有丰富光照的效果,岩壁还是光秃秃的,之后计划加入一些发光苔藓、荧光蘑菇来提供随机的照明效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)