indienova.com/u/xakana/blogread/26708
indienova上看的)看到了这款游戏的相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环”,“量子”。……在武器的设计上:有一些问题。……游戏里目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪
indienova.com/u/news/blogread/875
) 第7关 不错嘛,但我的里世界可不只在这里。……但是,宝箱里是有什么来着?……,这将是最后一个阶段(但是你信么?
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体
indienova.com/u/wx-oHXAkwmGqD8O2Vpk0wDgbzuUMlM8
微信:上五楼的快活
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
150万次下载的分水岭,而两条横着的黄色虚线将图片分开的三个区域,从上到下依次代表250万美金以上、50……我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域里,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4的非对称竞技游戏
indienova.com/u/louisliu/blogread/4015
↑图片不知道为啥上传以后会自动旋转,凑合看吧本周开发了一部分地图生成基本要素逻辑,下周开始开发游戏最核心的也是最困难的多元素随机地图生成算法和地图自然环境效果渲染……这个礼拜在群里认识了一个做了10年美术的画师有一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……周末尝试了一下吃鸡,刚接触确让人上瘾,但是深度还有些不足,套路太少,如果制作组能在多元化玩法上再下点功夫那游戏会有趣很多
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)