用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

以往游戏,你基本都是在扮演自己,这些游戏都是基于控制者意图来执行,是大脑与肢体延伸。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣。……在武器设计:有一些问题。……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

indienova)看到了这款游戏相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环”,“量子”。……在武器设计:有一些问题。……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带小手枪

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

indienova.com/u/news/blogread/875

) 第7关 不错嘛,但我的里世界可不只在这里。……但是,宝箱是有什么来着?……,这将是最后一个阶段(但是你么?

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中字体映射……),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用字体

会员:上五楼的快活

indienova.com/u/wx-oHXAkwmGqD8O2Vpk0wDgbzuUMlM8

五楼快活

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

150万次下载分水岭,而两条横着黄色虚线将图片分开三个区域,从上到下依次代表250万美金以上、50……我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……”名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”皮套在《黎明杀机》,才有了1v4非对称竞技游戏

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/4015

图片不知道为啥上传以后会自动旋转,凑合看吧本周开发了一部分地图生成基本要素逻辑,下周开始开发游戏最核心也是最困难多元素随机地图生成算法和地图自然环境效果渲染……这个礼拜在群认识了一个做了10年美术画师有一个不错项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……周末尝试了一下吃鸡,刚接触确让人上瘾,但是深度还有些不足,套路太少,如果制作组能在多元化玩法再下点功夫那游戏会有趣很多

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……性能优化drawcall 优化:UI 所有图片文件夹都配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在 iOS 小游戏,是负提升

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)