Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

丑到爆炸模型和UI。一定要。。。……现在美术内容用是商店asset,地面效果贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBRstandard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥还是会沿用包体内容

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里完事了

灰烬行星与填鸭少女

indienova.com/steam/game/1340860

制作者因私人原因(可以理解成强迫)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用。……===Credit===制作/程序/剧本 Dmk人设 金锁沙拉蹦立绘 静悄悄 金锁沙拉蹦插图 苏小酒

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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因为我个人而言,我可能想做科幻类东西比较多,但是在我目前看到,国内也没有做出什么好科幻电影,基本没戏……基于这样一个想法,我制作了我第一个作品《Catch Me》。……我现在就是,我只要管内容上的事情就可以了,所以我状态现在变得好很多

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

只有在显得没有益处时,马上破除掉才有用。……为什么通常游戏制作没有那么好玩?至少对于初学者来说。……或许我们需要一个可以专注在其上的目标,而且它是恰当好,就像这里选择“动物”

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发,我梦想有一天自己也可以制作一个游戏。……面试并不顺利,HR一个个装逼装厉害,我又没见过世面又没学历,自然被打压很憋屈,没有收到offer……,个人开发死路一条是

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

一款全龄段游戏,这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d……,我知道这款游戏还有很多不足也有太多地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先放一边了。……所以合作会碰撞出很多火花,我非常愿意和大家合作,如果有意愿可以联系我哦,游戏玩法:这款游戏玩法是扮演一个球

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372

完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……目前主线制作进入中后期,大概在我开发版本下能玩到第七第八章左右。……这是个不得不面对问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发效率还算可以

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

indienova.com/history/1227

但是这个热潮并没有持续多久,很快,玩家失去了对它兴趣。……虽然大家都认为它很让人着迷,也很有创意,但是玩多了以后就没有那么新鲜了。……这款日本金子制作所(Kaneko)游戏采用了同样玩法,但是在玩家获得自己领地时候,背景图片会显示出来

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

游戏有剧情,你文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……他成功其实从一开始就能预见啊,牧场物语这个游戏一直是任天堂放在掌机上做,PC上没有类似的作品啊,大家渴望在……单机游戏用外挂数值改起来很容易,但不能因为玩家可以随便,就不做好数值

版本:Early Access


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