indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
丑到爆炸的模型和UI。一定要改。。。……现在美术内容用的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/steam/game/1340860
制作者因私人原因(可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用。……===Credit===制作/程序/剧本 Dmk人设 金锁沙拉蹦立绘 静悄悄 金锁沙拉蹦插图 苏小酒
indienova.com/groups/post/100320
但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发的,我就梦想有一天自己也可以制作一个游戏。……面试并不顺利,HR一个个的装逼装的厉害,我又没见过世面又没学历,自然被打压的很憋屈,没有收到offer……,个人开发死路一条是吗?
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
一款全龄段游戏,这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d……,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先放一边了。……所以合作会碰撞出很多火花的,我非常愿意和大家合作,如果有意愿可以联系我哦,游戏玩法:这款游戏的玩法是扮演一个球
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以
indienova.com/history/1227
但是这个热潮并没有持续多久,很快的,玩家就失去了对它的兴趣。……虽然大家都认为它很让人着迷,也很有创意,但是玩多了以后就没有那么新鲜了。……这款日本金子制作所(Kaneko)的游戏采用了同样的玩法,但是在玩家获得自己的领地的时候,背景图片会显示出来
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你的游戏有剧情吗,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑吗,动作流畅吗,有没有打击感?……他的成功其实从一开始就能预见啊,牧场物语这个游戏一直是任天堂放在掌机上做的,PC上没有类似的作品啊,大家就渴望在……单机游戏用外挂数值改起来很容易,但不能因为玩家可以随便改,就不做好数值
版本:Early Access
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