Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

indienova.com/u/ragna/blogread/4411

★★★★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般JRPG玩点有所不同,对核心玩法需要投入一程度的研究……尽管每一部的系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲的画面都有很大的进步,本次我将介绍工作室系列在psv的前三部作品……psv的推出顺序托托莉的工作室Plus(后文简称A12)、梅露露的工作室Plus(后文简称A13)

地狱派(Hell Pie)

indienova.com/steam/game/889910

你将扮演地狱中的“没品恶魔”内特去完成一项“光荣”的任务 - 为了给撒旦制作声名狼藉的生日馅饼,他要收集各种恶心的食材……你将扮演地狱中的“没品恶魔”内特去完成一项“光荣”的任务 - 为了给撒旦制作声名狼藉的生日馅饼,他要收集各种恶心的食材……更重要的,他被铁链栓在了内特的角,所以既能当抓钩使用,也能当成武器挥舞

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

相交高亮, 一种附加在Mesh的着色器特效, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……相交高亮(Intersection Highlight)个啥相交高亮, 一种附加在Mesh的着色器特效……对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.

orochi2k:开发日志#55 春节的混乱一周

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30253

这基本覆盖了本周的主要更新内容。传统春节应该到正月15才结束。……但是,不要畏惧,因为人类的赞歌勇气的赞歌,人类的伟大勇气的伟大。……预祝各位在农历新的一年中写下一个更为华美的新篇章

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼?……你觉得不幸福

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/steam/game/1291230

在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……你认为玩起来会更容易? 让我们来看看!和更多!老板,地牢,魔法咒语等等!……即使新的敌人和游戏模式!

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

音符会以一的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束。……并且此模式里有道具:红色音符和绿色音符,道具音符会以一几率生成在钢琴板。……音符会以一的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟最合适的。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟最合适的。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)