indienova.com/game/river-city-ransom
唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式。……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制,玩家可以在城市中随意走动
indienova.com/u/ceasia/blogread/30359
主线故事还是拳皇锦标赛上出现了大反派,我们要击碎他的邪恶计划......尽管我们不求本作能对标以剧情著称的……本作的对战模式依然是3人小队的1VS1对战,具体玩法上就像前文所述,第一次接触格斗游戏的朋友也可以轻易打出华丽的连招……我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下
indienova.com/history/205
敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合制要素。……玩《纸面马里奥》时卡关是太正常不过的事了,尤其是 Wii 上的《超级纸片马力欧》,当时我没有玩通的原因就是卡在一个地方又不想看攻略……我还是最喜欢 Wii 上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情
indienova.com/u/ceasia/blogread/31120
可以看出在移植本作时,开发商保持了玩法为尊的思路,因此本作中没有抽卡、氪金、皮肤等系统,流程中武力征服城市或者与各方势力周旋外交的过程……《部落与弯刀》手游版在剧情上相对自由当然是优点之一,但美中不足的是本作并没有丰富的文本支撑。……坦诚说,在现今手游领域本作的人物立绘与角色建模确实谈不上精致,大面积铺色鲜明之余,也容易让人产生视觉疲劳
indienova.com/steam/game/2497040
正想和朋友切磋切磋吗?东方雪人战争(THSC)提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……当然,你也可以使用道具,干扰裁判,帮助自己,以及阻碍对方拼接..单人模式:作者评价:很差劲.游戏核心为多人对战……游戏引导:仅仅在设置中放置一个说明页,作为一个并非传统的人称游戏,没有任何游戏内强或弱引导,全靠玩家读说明
indienova.com/game/touhousnowclash
正想和朋友切磋切磋吗?东方雪人战争 (THSC) 提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……游戏引导:仅仅在设置中放置一个说明页,作为一个并非传统的人称游戏,没有任何游戏内强或弱引导,全靠玩家读说明……核心设计:勉强算可以,但是无论是机制深度还是内容深度也就够玩十来分钟
indienova.com/u/lilyan/blogread/2846
本作拥有系统随机生成的银河——与现实世界截然不同,这里没有恒星,也没有太空游戏常见的星云背景,四处漂浮着巨大的石块……大部分种族的飞船被设置为可以牵引残骸上的模块来修复自身,一些种族的飞船还可以额外牵引残骸上的模块来利用……上限的缺席本作的物理引擎相当奇妙,物体能做出很多反常的行为,原版游戏对飞船规模和飞船速度做出了限制,却没有限制飞船的自旋速度
indienova.com/steam/game/1711400
在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋吗。。……写实的模型没有超自然的弹跳力,更贴切于真实球场上的排球节奏
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
这个战斗模式下没有玩家可以操控的点,因为一开始我是打算做一个像Dota自走棋一样自动战斗的游戏,玩家不能操控战斗但是可以运营……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……,上架steam都没有专门的宣传图,唉说多了都是泪啊
版本:Early Access
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