indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
Tracy聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的……mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求……是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的……,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
添加图片我们来简单实践一下。上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?……为什么没有添加MP3支持?
indienova.com/groups/post/89122
后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……MinisterWar: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已上架
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一定圈数时这个植物就会变成碎片……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多
indienova.com/steam/game/2338950
这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
indienova.com/steam/game/1018060
本游戏的战斗采用回合制战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……当然高级的遗物获取比较困难,有些会在城市发展到一定等级后出现,有些会在一些特殊支线中获取,在将来我们会尝试添加更多的获取方式……善于经商的汉纳人也善于外交,整个大陆上汉纳几乎没有敌人,每一个国家都和汉纳有着很深的交往,以此汉纳在整个大陆上地位极高
indienova.com/game/the-mercenary-rise
本游戏的战斗采用回合制战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……当然高级的遗物获取比较困难,有些会在城市发展到一定等级后出现,有些会在一些特殊支线中获取,在将来我们会尝试添加更多的获取方式……善于经商的汉纳人也善于外交,整个大陆上汉纳几乎没有敌人,每一个国家都和汉纳有着很深的交往,以此汉纳在整个大陆上地位极高
indienova.com/steam/game/2366070
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战
版本:Early Access
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