JumpMusic(JumpMusic)

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音符会以一的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束。……并且此模式里有道具:红色音符和绿色音符,道具音符会以一几率生成在钢琴板。……音符会以一的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

噗噗 Project 开发日志 #7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分

铁匠铺(Smithworks)

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这是一个幽默而混乱的体验,玩家将需要有效地沟通,以便在顾客生气之前迅速制作这些武器。……游戏特征:- 最多 4 人合作- Steam 成就- 语音聊天- 随机生成的订单- 更改了 1、2、3

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

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5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉的出入,这就需要后期处理来使其达到统一……此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响配合游戏的整体风格

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下,很难使游戏从质量获得一个突破性的进展……,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后,给予一的用户反馈。……群:277607140(只需要10名喔~)

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么?……你需要放松吗? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

版本:Early Access


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