千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 为席德梅尔的演讲原文

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Overland 是一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法采用了回合……系列的销量可都是百万级的(除了最惨的 Trine 3),而 Shadwen 在 Steamspy 显示的销售数量截至今天不到……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

小组帖子:进度到一半,求个程序

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发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

Input Particle Effect | 输入特效

indienova.com/steam/game/1500270

这是一款 Windows 美化软件,鼠标左右键点击能生成酷炫粒子特效,还能实时反馈键盘按键按下,显示在屏幕……使用键盘输入时,能在屏幕反馈自己按下了哪一个按键,能调整显示的位置。3.……联系遇到问题,B 站搜索“岗成年”,可以私信

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

indienova.com/steam/game/1492070

1-4 名玩家回合联机合作模式。单人模式或多人在线模式(最多 4 人)满足玩家需求。少个队友?……您随时能在官方《斯盖尔仪式》(Sker Ritual)Discord 找到一位同路人。……斯盖尔岛已招募新的精英,个个身怀绝技,让您一惯有玩法,更换战斗位置,或是向队友求助!

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

火星战略(Mars Tactics)

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《火星战略》将回合战术游戏和大型战略游戏相结合。……梅隆公司——资本——垄断了一种可以解决地球所有能源需求的新稀有元素的开采。……想让敌人颤抖?乘坐装甲运兵车直接轧过挡在你面前的路障

《Dogz》的兴起

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理查德·莫斯:你还记得最初是怎么想到这个主意的?……公司当时缺乏资金,急需一笔钱。此外,PF Magic 做过的一款游戏也为他提供了技术基础。……那时电脑的性能达到了一定门槛,有足够的处理能力和显示技术

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸是

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马的时间不会很多……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

版本:Early Access


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