噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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以至于最终只完成了史莱姆相关的逻辑部分,对于勇者这个大坑,还是得一步一步来。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

以至于最终只完成了史莱姆相关的逻辑部分,对于勇者这个大坑,还是得一步一步来。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 一种附加在Mesh的着色器特效, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……相交高亮(Intersection Highlight)个啥相交高亮, 一种附加在Mesh的着色器特效……但还是养成良好的习惯吧.最终成果(其实一般再加上个Texture糊到Quad实现扫描的特效)后记其实这个特效的原理真心一点也不复杂

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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这所房子一个具有多种可能性的活生生的沙盒--你会去救其他受害者还是只救自己?……你躲在暗处,不被发现地溜走,还是反其道而行之,用屠夫自己的陷阱对付他?……在探索过程中避开他的陷阱;他不会让他的新房客这么离开

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏在体量还很简陋……,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 发布了,因为感觉demo还是不太满意,所以就不在这公布了吧哈哈……,进度会很多

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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游戏迷都知道他来自Capcom经典街机游戏《Final Fight 街头快打》,而不知道的,《街霸……《苍翼默示录》又双叒叕出新版了,还是个乱斗当时我还以为ARC只是要宣传一下即将参战的兽兵卫。……我不得不担心这样过分简化的操作是否会降低格斗游戏玩家的满足感,不过鉴于我在PAX试玩了这款游戏,所以乐趣方面感觉还是不错的

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……因为这玩意一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

orochi2k:开发日志#55 春节的混乱一周

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30253

这基本覆盖了本周的主要更新内容。传统春节应该到正月15才结束。……但是,不要畏惧,因为人类的赞歌勇气的赞歌,人类的伟大勇气的伟大。……预祝各位在农历新的一年中写下一个更为华美的新篇章

地牢进击者(Dungeon Rushers)

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《地城进击者》一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……咕噜米的眼睛一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算的 VR 动画电影 由萧敬腾

版本:Early Access


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