indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆上。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……允许玩家在他们的恐龙大军上宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中
indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
虽说同人游戏看上去风光无限,表面欣欣向荣,但实际上却一直处于凛冽寒冬之中。……但实际上并没有那么简单。由于“同人”这个词的限制,让这些游戏无法通过常规渠道发售。……,再加上东方已经走过了十个年头,所以当时东方圈内流传的一条流言是,“东方在TH09就已经完结了”不过实际上只是因为风神录的取材时间跨度较大
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……更主要的消耗在于子弹和怪物的碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的
indienova.com/groups/post/92500
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……更主要的消耗在于子弹和怪物的碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的
indienova.com/groups/post/92501
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……更主要的消耗在于子弹和怪物的碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上
版本:Early Access
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