我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个人自己回家思考……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的一篇日志《我把游戏分为三要素》。……不管是完善游戏概念还是在设计完游戏概念后的关卡设计乃至之后整个的游戏设计流程都要秉持一个最高标准,也是第二个步骤说的

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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因为我们要学习动画师是如何吹出仙气让游戏的角色活过来的。好的!开场时间到!……,也能让玩家预判对象和行动会对他们游玩的世界造成什么影响。……,但是如果有一个人嘲笑你,就会有十个热心友善的人帮助你,他们会乐于看到你成功

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

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在互联网的世界,“BB姬”这个营销号以极度扭曲的价值观和毫无底线的行为方式运作着,其作为造谣机器早已超越了道德和法律的底线……都是些什么类人物种在给我刷差评?……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

双子星图(Gemini Link)

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浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同。 浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同。……是一款休闲益智类型的游戏,游戏以相同颜色相互连线为核心,相互之间存在联系,就为突出中心“浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同……从“浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同”你会想到什么呢?

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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你知道飞起来是一种什么体验吗?……随着VR技术的不断积累,玖的正在借助其全产业链生产能力、泛娱乐VR平台影响力,在VR领域布局全新版图。……在普通消费者看来,能接触到的VR技术应用往往仅在诸如VR游戏、VR影院等,但实际这些都是“冰山一角”

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么一个人坚持把一款游戏做下去?……到底是什么一个人坚持把一款游戏做下去?

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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虽然总有这样那样的膳食建议,但那种东西听多了也像某种迷信,甚至于绞尽脑汁研究食材、努力坚持饮食习惯而产生的精力损失和情绪折耗本身会以某种心理学的方式影响身体健康……确实,要走进一个人的内心太难,要穿过谎言,穿越岁月,铩羽而归是常有的事,但总归来说脑科学、心理学等相关学科会越来越完善和系统的……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理

从软件到游戏,游戏感的营造

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玩家知道自己什么时候能够进行操作,才会有技巧这个事情的存在。……这个是什么道理呢?因为速度是通过参考物体现的!(制作游戏居然能够用到爱因斯坦大老爷的相对论你敢!)……公式上多了一个w。 x+y+w=zz在三个方面的推动下,大幅度提升

版本:Early Access


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