indienova.com/u/omstuido/blogread/28222
公开DEMO之后会正式添加内容,所以最后EA阶段会接近60%以上,所以试玩阶段关于内容的部分可能最后会有很大的变化……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏好,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了
indienova.com/game/garden-of-eden
者大部分资源的获取方式是全新的,难度也会有不小的增加。……丰富的娱乐在满足基本的生存需求,也需要规划一些娱乐设施,让每一个人都有放松的机会丰富的天气系统 恶劣的天气是第二个困难……,游戏中按照季节不同,发生的极端天气各不相同,造成的负面影响也各有特色如果你的策略足够高明的话,灾难也会有益处激烈的战斗当你的财富累计到一定程度
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微信”……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……受《冰果》的影响,当初的设计主角4人组,只是表现他们的生活而已
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空里去,戏剧就完成了……,或许聚焦到更小的点会有更多的突破吧
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
最近看的一些文章和心得体会 现在的网站和APP太多了,似乎每个地方都可以发帖,但又有很大不同,想来想去……最近在看卡牌游戏的教程,但许多教程的顺序我并不喜欢,它们主要是集中在unity的基本操作,图形外观上,……另外,因为杀戮尖塔的影响,这些教程都会加一个带血量的怪物,然后玩家用卡打这些怪物
indienova.com/groups/post/92468
JadeLam: 想知道,这个故事讲的主题是什么?……因为这篇文本本身无论表面上还是内核里都不是以目的驱动的,因此也许不会像传统电子游戏那样有一个明朗的方向……规划的时候想着毕竟不是传统意义上的“文章”或者“游戏”,会有些放飞自我,不过初版完成以后我们觉得这样的叙事方式也很是可爱
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)