OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

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公开DEMO之后会正式添加内容,所以最后EA阶段会接近60%以上,所以试玩阶段关于内容的部分可能最后会有很大的变化……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏好,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

伊甸园GARDEN OF EDEN(Garden of Eden)

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者大部分资源的获取方式是全新的,难度也会有不小的增加。……丰富的娱乐在满足基本的生存需求,也需要规划一些娱乐设施,让每一个人都有放松的机会丰富的天气系统 恶劣的天气是第二个困难……,游戏中按照季节不同,发生的极端天气各不相同,造成的负面影响也各有特色如果你的策略足够高明的话,灾难也会有益处激烈的战斗当你的财富累计到一定程度

用搭方块讲述一段故事

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于是,在今年他们的游戏登上了Steam绿光,从截图和视频看,它比2014年的原型又多了更多色彩,甚至还有着类似于遗迹一般的世界……,在解谜的方式也充分利用了方块的各种形状以及切割玩法。……另外,在早期的游戏的宣传图和视频还能看到中文繁体字和韩文字母甚至是韩文念白,这些具体在游戏中会有怎样的呈现效果

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……的确,目前作者没有花功夫在剧情,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……受《冰果》的影响,当初的设计主角4人组,只是表现他们的生活而已

柯之林:叙事的牢笼

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所以在本质,我是不能理解一般意义的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空去,戏剧就完成了……,或许聚焦到更小的点会有更多的突破吧

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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最近看的一些文章和心得体会 现在的网站和APP太多了,似乎每个地方都可以发帖,但又有很大不同,想来想去……最近在看卡牌游戏的教程,但许多教程的顺序我并不喜欢,它们主要是集中在unity的基本操作,图形外观,……另外,因为杀戮尖塔的影响,这些教程都会加一个带血量的怪物,然后玩家用卡打这些怪物

酒馆法师(Inn Mage)

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什么?你说你打算这么做:1 附魔学派-召唤怪物术:然怪物来帮你打理餐馆,这可比雇人便宜多了!……2 变化学派-加速术:顾客吃东西太慢,影响翻台率?给他们施加一个加速术!……面对顾客,施加合适的技能来影响他们

小组帖子:《奶茶,七分甜》——最近与人合作的试验作品展示

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JadeLam: 想知道,这个故事讲的主题是什么?……因为这篇文本本身无论表面上还是内核都不是以目的驱动的,因此也许不会像传统电子游戏那样有一个明朗的方向……规划的时候想着毕竟不是传统意义的“文章”或者“游戏”,会有些放飞自我,不过初版完成以后我们觉得这样的叙事方式也很是可爱

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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总之麻烦事多了很多。……还是要考虑游戏闲置的时候显示什么。也可以做过一段时间无输入自动重置就会更轻松。……Valve 的 Party Valve 的人做了一次宣讲,基本讲解了在 Steam 发行游戏需要掌握的一些技巧

版本:Early Access


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