quanhome:午餐13

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之前的版本基本就是回合rpg。现在,在回合的基础又简化了战斗方式。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

白夜星魂(Souls Of White Star)

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《白夜星魂》是一款科幻回合卡牌x战棋Roguelike策略游戏。……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……你将从一组较弱的初始牌组开始,在游戏进行过程中,逐步获取强力的卡牌,调整牌组,来增加自身的战斗力,并在接下来的关卡中验证

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

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城市的邊界每有2處海岸或湖泊單元格,其還將增加城市的科技值產量,並賦予額外的海軍統帥點數。……死人不安於室:每個單位死去時,皆有一機率變為窮凶極惡的僵屍。……人性控制:各文明能夠透過2個新項目來暫時壓城市範圍中的僵屍單位,讓玩家能夠控制住它們

NBA 2K 游乐场 2(NBA 2K Playgrounds 2)

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《NBA 游乐场 2》这款游戏续作在前作的基础上增加更多的球员、球场以及新的在线模式玩法。……◎ 玩家还可以进行经典的 2v2 挑战的 Solo 模式,本地多人模式以及线上多人模式等

小组帖子:记录

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2.中国神话是人封神,而非一妖魔化。……有专门的技术员有望远镜技能来窥探视野外的场景采用与现实世界的饮食原则,加入烹饪系统.在篝火前可以把材料混合烹饪成食物,增加各种属性一的游戏进度中……,对控制的人物速度的变化.对跳跃键按压的延迟决定跳跃高度.这样,玩家的不同会使策略不同.这是细节的不同

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……孙磊:《梦三国》中很多原创设计是由中国传统元素演化而来,在此基础,《梦三国》还增加了DOTA玩法的核心精髓

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

侠行天下

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开发:北京指缤纷科技有限公司 。……2、 闯关的前提是需要挂机击败一波数的小怪才能开启闯关。……2)竞技模式下,在中央区域停留,能获得高额积分3)达到一积分,可以前往更高的层数,竞技模式下,停留在中央的积分会随着层数的增加增加

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟架游戏进行一的筛选和评估

版本:Early Access


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