indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
JRPG 远远谈不上“死了”,而且精品大作的产出率还不低。……生活节奏加快,让玩家们很难在一款游戏上耗费那么长时间。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/steam/game/937580
いつも通りの残機制です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。 敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。 ……かすりアイテム 同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると 敵弾から出ます。
indienova.com/game/touhou-kanjuden-legacy-of-lunatic-kingdom
いつも通りの残機制です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。 敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。 ……かすりアイテム 同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると 敵弾から出ます。
indienova.com/groups/post/1436
这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性上做调试
indienova.com/u/isyume/blogread/31615
有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把……= 知道大家其实都挺优秀的,到最后挤破头去争一两个hc,真是好唏嘘啊……前段时间在QQ加了一个脉脉上打过招呼的同学
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
◎ 僵局——基体部队大量压上,以夺取重要的 Turinium 矿藏。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……上完语文课,还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/steam/game/1100140
テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー ショット、決定■…… 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1 ショット、決定■……霊夢 「潰してしまうか、それか、山の上におわす神様に譲渡しろって」 魔理沙「うーん
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/u/kingna/blogread/28770
3,何理利用特性能有更多策略应对不同敌情
版本:Early Access
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