沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

一、分辨率在游戏设置往往有改变分辨率选项,但还真不知道分辨率定义啥。……三、地图怎么?……四、游戏中能调整分辨率

Lefland:CGJ广州行记

indienova.com/u/lefland/blogread/8208

我们留在其他组印象中,只有门上那张字条:死一户口本。……,我不会告诉你除了往前飞,你还可以从管子到达另外一个场景。……我围绕主题:你所看到不是真实,最好选择也不会存在于给你选项,你要在其他地方去发现

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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: @eastecho#1 这个其实是基于之前游戏。……汇集成大形体是吗? Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思。……自己写的引擎,没美术基础完全靠特效

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……不过,名声有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

啊,中间 Teltale writer 嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支上的小……mechanic 怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

啊,中间Teltalewriter嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支上的小……怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

实际并不是。程序每天干的事基本就是 bug 然后找 bug。……本作我目前为止最喜欢女性角色。喜欢到想要为她同人文程度。……另外来讲,虽然这种游戏镇长看起来整个镇子实权人物,但是对应情节却总是出乎意料地少

零下记忆

indienova.com/steam/game/1166050

凶手连环作案动机又是什么? 你,真的?……在零下世界,你可以通过收集记忆碎片,顺着蛛丝马迹推理出背后真相。……这个世界真实的吗?记忆会骗人吗?如果有一天你发现你记忆中经历别人生活,你还是你

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 Phaser 开发微小游戏尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……main.js 代码主体这样:/*** 游戏主函数*/ export default class……在提交源代码中完成了:双手触摸屏幕两边,角色会向该方向引动,在 iPhone X 上是这样,画面位置回头需要校正

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