Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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互动艺术是什么时候出现的?不急不急,我先说个故事。……说回上面的举例,我没有丝毫贬低现当代艺术的意思,相反我还特别感兴趣。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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在pupu的童年里,虽然父母也会因为学业对她玩游戏做出诸多限制,但当她一次次向父母表明心意和热爱后,父母已经逐渐接受了她的想法……实际,现实的pupu至今还没有对父母坦白自己想从事于独立游戏的勇气,她觉着应该再等等、再等等...……《听我说》做出来也是免费发售不商业化,你们追求的到底是什么?”我们习惯向每一个受访团队都问这个问题

平安御子女恋絵巻(Heian Onshijo Koi Emaki)

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平安御子女恋絵巻

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

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想要给「WILL:美好世界」一篇评测,终于拖了一年。……作为“神”,玩家要接受来自世界不同种族、不同语言、不同时间的求助,求助以文字的方式发送而来,玩家也要通过重组文字的顺序来改变事件结果……在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际少之又少,被塞到柜子的炸弹终究会爆炸,被装到桶的油也不会变成水

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?……好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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(备注:在 Youtube 可以看到 Dragonbox 团队如何进行游戏测试:https://www.youtube.com……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……我会说最重要的是观察孩子(作为父母是一个巨大优势),做原型并跟他们玩(prototype things

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据

版本:Early Access


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