洞穴战争(Cavewars)

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《洞穴战争》是一款回合战略游戏,结合了其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合的战略元素反映了《英雄无敌》的元素,而研究新单位和改进军队的能力则类似于 Master of……将这个游戏与其他游戏区分开来的独特元素是,战斗可以发生在洞穴的若干不同层次

四海旅人(As Far as the Eye)

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这款 Roguelike 回合资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。……这款游戏是一个基于回合的游牧城市建造游戏

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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回家社的伙伴们在现实世界中都面临着让人不忍直视的凄惨状况。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本作基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来……善加运用此系统,可以和伙伴联手,进而扭转不利的状况

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……最後,距離表訂的 11月EA線越來越近了,但我們還沒確 11月的EA線日期,有任何新消息我們會盡快公佈

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成.GameIconResearch

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

桌面女友NEO(Desktop Girlfriend NEO)

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桌面女友NEO是一款可交互桌面模擬女友遊戲,玩家可以有多種方式與虛擬女友互動,比如內置的迷你游戲、深度製女友的外觀……自定義手臂紋身●自定義身體紋身●自定義腿部紋身●自定義陰毛●真實眼睛系統●角色身體已經布料物理系統●擁有無限個角色

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……允许玩家在他们的恐龙大军宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中

命运之幽(Destiny or Fate)

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在战略什么时间发动技能用户可以自行思考选择除此之外 英雄的特殊被动技能不仅仅影响自身还会影响全队……根据成长值可以获得新的能力用拥有的卡片集和英雄以及新加入的怪物来组成属于你自己的战略队伍后去冒险吧,当然,想要组建最好的组合是非常不容易的,这里需要一的运气和努力游戏的主要特征……拥有特有能力的15名以上的英雄.- 英雄,怪物,佣兵等相连接的150张以上的卡片- 制造数百种战斗状况

版本:Early Access


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