烈焰传奇(烈焰传奇)

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故事就这样开始了,在这片大陆,无数英雄悲歌奋争,时至今日,人类经历了多大的苦难,然而人类始终是高贵的种族……,不断提升自我的成就感满足满感。……用户主要追求:技能、装备、称号成就、帮会发展、领土争夺、PK荣誉等

烈焰传奇(Lie Yan Chuan Qi)

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故事就这样开始了,在这片大陆,无数英雄悲歌奋争,时至今日,人类经历了多大的苦难,然而人类始终是高贵的种族……,不断提升自我的成就感满足满感。……用户主要追求:技能、装备、称号成就、帮会发展、领土争夺、PK 荣誉等

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

Nova Hearts: The Spark

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在这个基于回合的战斗约会冒险中,体验文字、约会和战斗吧!……朋友、家人和新朋友重新建立联系,随着剧情发展逐渐加深你的人际关系。……体现人际关系的回合策略战斗变身为宇宙形态,利用独一无二的超能力击退异次元敌人

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的尚未写的)和传说的叠加

风雨如晦,喵鸣不已

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开发历程本几乎是由Joar Jakobsson,一位瑞士视觉设计师,一人独立完成。……维护围观开发日志都是一件有意思,并且有意义的事情。……这种开发方式在以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩……游戏的整体氛围有些老派恐怖的味道,建筑机制生存合作的独特融合,也让游戏玩法形成了一种新颖体验。……《森林之子》作为《森林》的续,维持了老派恐怖的整体调性

国王的恩赐 2:首日版(King's Bounty II: Day One Edition)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本将战术性的回合战斗发扬光大……游戏中,无论是率军对抗不死的怪物还是当地镇民建立关系,玩家的每个决定都具有影响力。……玩家将以第三人称视角在国度中漫游,期间可领取任务、探索荒野并结识一路遇到的人

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本将战术性的回合战斗发扬光大……游戏中,无论是率军对抗不死的怪物还是当地镇民建立关系,玩家的每个决定都具有影响力。……玩家将以第三人称视角在国度中漫游,期间可领取任务、探索荒野并结识一路遇到的人

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