indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……“作案手册”提示系统2.存档,读档功能3.新增3种杀人手段(用手掐、刀、浴缸淹死)4.更复杂的人物关系与道具获取逻辑
indienova.com/game/legend-of-vengeancev
众多可交互的 NPC,以及照片调查,伴随你调查每一起案件。……一天,一位出手阔绰的客户主动上门,委托费舍尔调查一桩入室盗窃案件。……在这里,他化身野兽,重返与现实大相径庭的命案现场,终于寻得了命案真相的最后一块拼图
indienova.com/groups/post/102372
玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式……,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感
indienova.com/groups/post/101662
本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……基本上都不理我。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解
indienova.com/game/chronicle-runescape-legends
◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……◎ 不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……、方式、基本循环)推翻了之前的大部分设计之后,我们返回到史莱姆与勇者的关系本身,重新思考一个冒险世界的勇者的行为的最合适的表达方式……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/groups/post/1582
OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你就没机会来了 滑稽 Oncle……xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少吗?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来
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