创造之王(The King of Creation)

indienova.com/game/the-king-of-creation

游戏的主场在黑暗阴森的阵地里,按下鼠标左键开始射击,只需对准敌人就能将其消灭。……请注意,你面对的敌人非常多,一定要把握时机,不要浪费自己的子弹。……新颖好玩的模式,流畅有趣的内容,极富策略性,值得

餐车大亨(Food Truck Simulator)

indienova.com/steam/game/1160920

继承家业,成为餐车的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……这是项挑战,但你的父亲早已克服了这切,相信你也可以。勤能补拙,用你高质量的食物彻底征服他们吧!……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去的地方

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻……本作为”欺心“系列第

Castle X:UI深坑

indienova.com/u/iiley/blogread/5126

每个UI的图形元素基本上都有自己的拼接方式,为了视觉上的“美”用了很多层级关系实现,真正做到了“纯手工打造……初步估计,如果继续沿用原来的工艺替换资源,都不知道要做到牛年马月去了。……于是决定UI的结构一定要精简。必须要。刚开始,想要把所有界面的布局和入口都重新修正

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563

反而是要着眼于笔下人物的性格和人生的发展,我所做的是卸下重担,放胆下他们个合适的舞台让他们发挥。……一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就个好故事……more,注重于人物的雕刻重塑,认真开脑洞,刻画每个角色的性格,小动作,口头禅,小秘密,小梦想

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

你会选择逃跑,还是想办法利用地牢反制其身呢?选好站位是存活的关键。……你可以变成名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

你会选择逃跑,还是想办法利用地牢反制其身呢?选好站位是存活的关键。……你可以变成名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……那时候我做儿童教育游戏,请教个脑科研究的博士,他也是在创业,虽然没什么交情,但是因为都是创业,他给了我很多建议……Sunny:如果招聘些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

自然,他对游戏的风向并不感冒,因为,他是个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……一定要找好多好多人测试,特别是,能在你面前试玩,这样你就能观察他们在每个挑战面前的表现和心态变化。……希罗:精灵宝梦系列、万智牌GameRes游资网:你最想做的款游戏是什么,简单说下构思?

SO9RRY:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

indienova.com/u/so9rry/blogread/35116

吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后年找大佬冲波初赛是不限命题可以自由发挥的……想在毕业前多参加次比赛,来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向走。……因此在这里想找下有兴趣参加的大佬

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)