开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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一、游戏制作质量一定要过硬这是毋庸置疑的。……三、有日语的本地化多国本地化会给游戏拓宽市场,也可以吸引到各国媒体关注。……我们最终通过熟人找到在华日籍人士进行翻译,才做出合格的日语本地

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

一、游戏制作质量一定要过硬这是毋庸置疑的。……三、有日语的本地化多国本地化会给游戏拓宽市场,也可以吸引到各国媒体关注。……我们最终通过熟人找到在华日籍人士进行翻译,才做出合格的日语本地

Need for Speed: V-Rally 2

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NFSVR2, Test Drive V-Rally, V-Rally 2 Expert Edition……, V-Rally 2 Championship Edition, NFSVR2, V-Rally 2……The sequel to V-Rally, V-Rally 2 is a rally racing

街霸 5 2017 - 豪华版(Street Fighter V: 2017 Deluxe Edition)

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Street Fighter V - Deluxe Edition, Street Fighter V……Edition, Street Fighter V 2017 - Deluxe Edition。……V Season 1 Character Pass- Street Fighter V Season

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……GDC 讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,商业管理,制作,在线游戏等等

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102394

花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102395

花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来

Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

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花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来

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