「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……后面他们的项目变动,搬到了另外的楼层,就再也没怎么见过了。……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……后面他们的项目变动,搬到了另外的楼层,就再也没怎么见过了。……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事

RockTaoist:六月杂谈

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即便真的手搓一个可运行的东西,未来出问题时大概率不知道怎么解决。……丹阳子是主角遇到的第一个修仙者,除了长相丑陋与没有后宫外,与传统修仙主角没什么区别。……(所幸的是,这老友后来康复。)

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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但是最近一次交易发现货不对板的情况(买的是毛货,后面详细科普什么是毛货),要求退货遭到拒绝。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……(能卖高价也是忽悠做局才实现的)爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为生蛋的母鸡,杀掉了老母鸡

棒槌侠(Club Man)

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你是一位生活在和平年代的英雄,这个时代已经没有怪物杀,唯有一只僵尸幸存下来,你必须善用这只僵尸为自己争取名望和财富……就连地下城里也布满了监控摄像头,而你打算在这些摄像头下上演砍杀僵尸的大戏,制造出世界上依然充满魔物的假象,证明这个世界依然需要英雄

hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始弄的游戏,所以今天花了一天的时间来写代码。……不过现在对来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……能想到的就是把现在的军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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我们创作了一些游戏世界与人物的概念美术,然后就没有然后。……你们深入地探索这个核心概念,并且在关卡设计上做得不错,你们是怎么做到这一点的呢?感谢你的赞扬。……对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?

骑士熊熊:独立游戏《猴生》阶段性日志——迷你demo的内容记载

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1.三组场景,包含七处交互点:两处重要分支点、两处对话选项点、两处剧情演出、一处剧情丰容道具拾点。……2.一个迷你game,两种敌人、两种交互道具,两种结局。……由于还没有经过玩家测试,目前还不知道内容的游玩时长。希望明天的初测试一切顺利吧!

Esther的游戏手札:#111~115

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不是一个有耐心的人,更不是什么聪明孩子,至今还能清晰记得中学时代不管老师怎么讲、就是想不明白的绝望……觉得自己牛逼想叉会儿腰的时候,想想每年都多么渴望穿回一年前扇自己几个大嘴巴子,再想想工作到90岁的老婆婆会想用什么姿势踢死今天的……,你看那个9奶奶,虽然没什么出息,但她可是中国游戏开荒时代的活标本!

版本:Early Access


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