欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

享受旅程,体会探索沿途诸多特色每一时刻:旅行穿越8个迷人国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索城市……,从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性山岳、丘陵及令人着迷海景探索铝……,与你们的卡车在20个地标合影记得在表面景色之外,该地区还拥有隐藏美妙事物等待探索

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

2.第二点,这个售价15美元包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,是做头发时候怎么也做不出好效果……比如方便实在贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时贴花。……再说一下,如果有愿意联动联系

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans

发现 14 座探索城市,包括斯普利特与贝尔格莱德◎ 驾驶你们的卡车穿越 30 座充满活力城镇(定居点……,标志性山岳、丘陵及令人着迷海景◎ 探索铝、化工厂及油井特别货场◎ 沿着多瑙河(贝尔格莱德、诺维萨德……记得在表面景色之外,该地区还拥有隐藏美妙事物等待探索

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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大家好,是 CRIWARE 增野。……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌。……大家期待

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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大家好,是CRIWARE增野。……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌。……大家期待

CHIIIB:【心得】何为设计

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为什么需要让我的作品看起来是这样,或看起来是那样?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样效果。……,但就此为止了,我写这篇心得意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累时候再说

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光学说去解释……,不管怎么题目。……,而 V 还是会选择活着:不对……只有同床共枕夜晚、头痛欲裂宿醉、吹过脸颊海风、阳光照射在肩上炙热

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

这效果到底怎么实现呢?……是这样我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火任务(不可能嘛,怎么可能火撒?

轨道 XL(Orbt xl)

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所以,期待'orbt xl'是一个小重新玩分数追击游戏,唯一基本目标是不断击败你以前得分……通过 Twitter,我的网站或论坛与我联系,如果您遇到游戏错误,对店铺页面不诚实,或者只是想打个招呼……,所以告诉,如果不正确)  在游戏音频/ SFX 是由我嘴声音成为一个 crumby 消费者麦克风

版本:Early Access


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