RiverWood:说说我的年度游戏《Inside》——好玩和情怀你选哪一个?

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导言:TGA马上开始了,年度游戏也成了最近热议的话题。……带上耳机的那一刻我不能自拔。解开第一个躲在箱子的人的谜题,不能自拔。……SULEY WU 2016.12.1微博:http://weibo.com/dyingwater个人网站

SionCHEN:《荒野大镖客2》通关一周目漫谈

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游戏的第一在剧情中为世界观铺陈,游戏体验不佳(是谁?在哪?这个德奇又是谁?)……当然也有个人认为的不足之处,日常做主线、看风景、体验西部世界的沉浸感之外,是让有些摸不着头脑世界观数值设计……,但营地仍然很穷;路人平均身上带着1到2美元,但一套衣服大几十元,西部人均零花钱还不够买个袜子;城里不小心撞到一个人就被通缉

danggexiaomimeiya:《心动小镇》惊喜亮相ChinaJoy,现场试玩火热进行中!

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展台准备了可爱的游戏印章,还有CJ的限定邮戳,玩家领取明信片之后写下自己的寄语,可以随机交换一张来自「……这个活动非常符合《心动小镇》的社交理念,「远方有声音,自己一个人」,游戏没有强制的社交体验,自己一个人玩可以很开心……,也可以在游戏结交新的朋友

小组帖子:无标题

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叶子: 做Admin容易嘛!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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对于个人制作者无疑更加艰难,熟悉游戏制作中牵涉到的方方面面。这是一个很长的学习过程。2.……游戏中总是添加一点制作者自己的东西的。思考:能告诉玩家什么?玩家需要什么?……过程的条理一点个人经验总结,也是写给自己看:准备一个空白或至少是基础的oui,可以导入任何新建的游戏

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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只是觉得,大家能凑在一起也是一种缘分,就算没有任何宣传,其实将一部分玩法放在策划案暴露在这都比你这样说我要诚招……,都会前往这个人的主页看看,你连看都不看,想干嘛都不知道就在这里站在制高点指责,况且,本来就是一个招人的小告示……但对于我个人来说,如果项目进度、游戏玩法等宣传在帖子上面不注明,主页可能连看都不会看

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起人是,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

indienova.com/groups/post/100955

;w; 很大一部分被生活琐事填满,害怕经常性从日常抽离哈哈除了个别特别对电波的基本都不会太玩了,玩上一个就是会玩很久……再后来入住Stardew valley,现实游戏一比一时间玩种地;现在,喜欢可爱的东西,闲着的时候练练书法写写毛笔字……看到这个主题还挺被戳的,总感觉对什么都失去了兴趣,打开游戏之前就会感觉要花好多的时间在里面,然后想到还有好多学的东西没有去学

Escape the room

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去的Youtube主页查看关卡教程,或者在B站上搜索游戏名找寻攻略

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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游戏制作人在考虑众筹的时候就不能再以“只是一个游戏人”自居,而是学习商业世界的游戏规则,并且充分利用……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

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