Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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“拿高绩效”、“赚钱”、“迅速抄一个出来”、“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

小组帖子:I got one idea

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go home as the last way.嗯,虽然抢扯shapeshift,但是想不出其他辙了,我要开始了

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下为什么这样做。……憋一肚子气是因为不喜欢“那样”的游戏,有自己想表达的东西,但是又不能按的想法去做,所以我难受。……但是请体谅的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许放纵一回。其实就是个游戏何必较真呢

【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-2/

你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期。……(突然正经《她的故事》是至今玩过沉浸感最棒的游戏之一,看完演讲才知道,它是如何巧妙地利用了想象力讲故事

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9526

你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期。……(突然正经《她的故事》是至今玩过沉浸感最棒的游戏之一,看完演讲才知道,它是如何巧妙地利用了想象力讲故事

我要成为铸剑师(I Will Become a Swordsman)

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我要成为铸剑师。发行日期:2021-03-23。……《我要成为铸剑师》是历代铸剑师的起源之作,为了寻找对抗来自未知世界的神秘力量,主角们开始寻找传说中的圣剑锻造师以寻求帮助

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489

献上孤岛海洋表现应用的处女测试,实际上还有很多应用上的限制问题,后续着重解决。……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是后续权衡清楚的地方

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

眼看到了6月份这一年都过去一半了,程序兄弟没有任何开工的迹象。说好的一起创业呢?……为什么换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……这里我要重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止做这件事。这已让非常欣慰

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

怎么说呢,感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的,最近开始开始在

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

大家好,前几天说搞的软件原型终于搞出来了,再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是独自玩的时候基本没输过……接下计划目前来说是采取快速堆量提升自己开发游戏能力的策略,所以这个游戏不会是一个大体量的游戏,预计是会在……工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来,按照一局 10 分钟左右的节奏,故事模式预计

版本:Early Access


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