HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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包括打包(换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就看来……最后再槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊。……然后就突然有了做一个类似的故事模版,这个会比《有个朋友》更短,而且比较契合互动小说这种,也符合cardgame3

indie 新闻官:iam8bit 推出 Swiss Army Man 黑胶收藏版

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从预告片来看,Swiss Army Man 最让人赞叹之处就在这具尸体上,他拥有着不可思议的能力——能够不断地水……、水、水…… Manny 不能自主行动,必须由 Hank 帮助他,随着两人合作的不断深入,建立了深厚的友谊

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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宋高宗建炎元年,州城疫疾流行,许叔微深入到每家每户,号脉诊断,发放药品,有无家可归者,他安排住在自己家中……在圃中增加定向收集建设材料功能,安排在圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……以下是尚未修改的意见:营业总结最好能在营业结束后全局能查看,这样便于选择这一轮要买的东西

四常:剖开() No.1

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|《冥王》》,看了他们聊了很多漫画技法上的东西,虽然看不太懂,但感觉两位大佬脸上的笑容就没停过,画画爽啊……,或者说创作爽。……以前觉得如果一个好点子或者看到的一个好画面没法一直萦绕在脑海里那它就是不好的,后来才知道不是有无限脑容量存储的机器人

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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虽然都没玩,但是这么短的游戏肯定不是个好游戏,无非就是秀技术罢了”。……然后在反驳的时候就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……(也不知道的观点到底对不对……要是的观点不对会不会被槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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发起:reekin 《十三孤城录》(暂名)是几年前就想着要做的一款游戏,试图用它来满足对自己并不算宽泛的游戏兴趣范围的所有期待……武侠:之所以选武侠而非修,主要是个人情怀所致。……虽然修世界观下能够更不违和地解释许多游戏玩法与故事情节,但这种超脱/自闭的世界氛围始终让难以产生代入感

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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某一天,一個叫小可愛的藝人,在電視台的休息室裡對說出了“餵,你是小弟弟還是小妹妹“的話,不善言辭的當時滿臉通紅……飽讀詩書的大小姐,國外留學 3 年 每晚的電視新聞都會看到臉,全國上下也算都知道她 從小就閱男無數 ●月村紀……24 歲,在鄉下的學校畢業後進去了知名企業 對物質生活要求很高,每天都很刻苦努力的才女 看上去很較

杉果娘:《战神》登陆了PC,只有优越党受伤的世界达成了

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眨了眨眼睛,毕竟最近没少被猛犸和 4396 折磨——但我的视力没有出错,《战神》的确登陆 Steam……2017年10月14日,【STN 快报第39期】槽了《仁王:完全版》登陆 Steam 的消息。……STN 工作室按其一贯的传统制作了两个小剧场,槽了这则有些无厘头的新闻,其中一个小剧场也带出了业界经典的

英雄不再 2:垂死挣扎(No More Heroes 2: Desperate Struggle)

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原以为在那之后可以放松一段时间,但现在看起来太过沉溺于自己的成就了。……所以,是啊,XX痛苦。……在对复仇的渴望(还有一点老式的贪婪)的驱使下,再次抽出的光束武士刀,一头扎进了一场地狱般的殊死搏斗中

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

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