Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始时候,心里对自己究竟要做款什么样游戏没有个清晰愿景。……于是我就开干了!……嗯,这些够了,足够了!最主要,能够看见这个游戏边界,不会像沙盒那样,望无尽无力感

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写篇能称之为东西东西 其实以下也就是瞎扯些东西……看见Indienova发展这么快,也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了段超短小说,于是我们产生了把这个文章实现念头……但是觉得游戏应该比动画更容易实现(因为是个绘画残),所以我跟他说用游戏来实现他文章

可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

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喜欢拼图游戏我们还就我竟然没看出这点做了些讨论。……可能最开始时候没有投入其中,把自己当成其中的一个人物。……本来是想把自己的话加进去,可是实在觉得没什么新意,姑且也做个交互试验。把的话省去

暴走大鹅(Mighty Goose)

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只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……为了击败他们, 玩家必须前往遥远星球并面临无尽危机。然而对于传说中暴走大鹅来说是小菜碟而已

很纠结:2016总结--书单

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《楚汉》100%---闲来无事---不错的一本历史题材小说,至少让稍微了解了下楚汉之争。……c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++的我一忘了好吧……,随便挑了些感兴趣

霓欧出租车(Neo Cab)

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挚友和人生中浮木无故失踪,而您不仅没钱,更没有地方可以过夜,唯能做,就是继续开车。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,掌握在您手中

无有时代:毕业之际,更新一下

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之后对色彩理解深了点,画了这个色调偏淡城市地图,嗯……个人感觉还行吧,虽说也有很大进步空间……导师也是,个毕业论文折腾得够呛,差点毕不了业,说得好像能毕业都是她恩赐,你个老师有这么忙吗……对而言,如果能把游戏这件事做好,我就谢天谢地、求神拜佛了

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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(假装不知道梦日记存在……)于是停更了。说来说去,结果不样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里见到了个搞试验:【玩坏 MV】制作音游思路过程……之前怎么没发现这个“玩坏MV”系列呢?

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我的思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不就我看来……然后突然有了做个类似的故事模版,这个会比《有个朋友》更短,而且比较契合互动小说这种,也符合cardgame3

版本:Early Access


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