indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我就开干了!……嗯,这些就够了,足够了!最主要,我能够看见这个游戏的边界,不会像沙盒那样,一望无尽的无力感
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章
indienova.com/game/mighty-goose
一只奖金猎鹅的故事, 一切就在宇宙爆发未见其鹅先闻其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……关于一只奖金猎鹅的故事, 一切就在宇宙爆发未见其鹅先闻其声。……为了击败他们, 玩家必须前往遥远的星球并面临无尽危机。然而对于传说中的暴走大鹅来说是小菜一碟而已
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
《楚汉》100%---闲来无事---不错的一本历史题材的小说,至少让我稍微了解了一下楚汉之争。……c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了一些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++的我一下就忘了好吧……,就随便挑了一些感兴趣的翻
indienova.com/game/neo-cab
您的挚友和人生中的浮木无故失踪,而您不仅没钱,更没有地方可以过夜,唯一能做的,就是继续开车。……她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己的情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客的互动都将影响莉娜的情绪,乘客开心与否,就掌握在您的手中
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
之后我对色彩的理解深了一点,就画了这个色调偏淡的城市地图,嗯……个人感觉还行吧,虽说也有很大的进步空间……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……对我而言,如果我能把游戏这一件事做好,我就谢天谢地、求神拜佛了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
(假装不知道梦日记的存在……)于是就停更了。我说来说去,结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里就见到了一个搞试验的:【玩坏 MV】制作音游的思路过程……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?
indienova.com/game/pandemic-the-board-game
作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命的传染病研发疗药,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗药吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗药!
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来……然后就突然有了做一个类似的故事模版,这个会比《我有个朋友》更短,而且比较契合互动小说这种,也符合cardgame3
版本:Early Access
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