indienova.com/steam/game/3881160
可提升等级的特别秘药套组。使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级的特别秘药套组。……使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘药 ×2※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目,即可获得道具
indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989
我的诀窍就是在一开始就强迫自己去做那些又难又费劲的活儿。我必须强迫自己去做。……,我就一股脑的说出来,你们试着去理解吧。……我每天到办公室去,别人发了很多链接给我,我就一个一个的点开来看,我发现这样会失去对自己时间的掌控,这时候我就会停下来
indienova.com/groups/post/102433
(好想要钱现在这个偌大的游戏市场就跟偌大的餐饮市场一样,看着店多,从街头走到街尾也不一定能找到一家好吃的……,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全闻不出来的样子(值得一逛),不知道买一点点能不能行
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
然后你不能就这打住,要不段洗脑式的去四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……,这样对于寂寂无闻的小小开发者,有这样大的媒体曝光是难能可贵的。……有时候,一个有良心又真的帮到你的发行商可能是优秀独立游戏的一个出路 (我是没经验的,我想是这样想 )
indienova.com/game/crash-of-the-titans
《古惑狼 泰坦》,是一款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革……虽然用拳打和脚踢的方法足以对付身材较小的敌人,但游戏的核心设计并不在此。……"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更大的敌人,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个的敌人
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/let-me-go--1
这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里
indienova.com/u/venn/blogread/12157
前言《铸时匠》是仅有四人的国人小团队Wild Kid Games开发的独立游戏,游戏登陆摩点的时候我就一直在关注了……游戏设计游戏的画风十分精致优美,这是它当初放宣传一眼就吸引到我的一个重要原因,游戏采用了浓浓的2D手绘风格……,所有的颜色又重新晕染开来,第一次看到整个小镇的原貌时,我着实被惊艳了一把
indienova.com/game/i-park-on-earth
我的家在一个年代久远的老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时就没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样一来仅剩的几个流动车位就成了每天要用车的人的必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《我在地球停个车》就诞生了。我为什么要起这样一个名字?
版本:Early Access
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