伊苏X -诺曼荣光- 秘药套组(小)(Ys X: Proud Nordics - S Nostrum Set)

indienova.com/steam/game/3881160

可提升等级特别秘套组。使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级特别秘套组。……使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘 ×2※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

我的诀窍就是在开始强迫自己去做那些又难又费劲活儿。必须强迫自己去做。……,我就一股脑说出来,你们试着去理解吧。……每天到办公室去,别人发了很多链接给我,我就一点开来看,发现这样会失去对自己时间掌控,这时候就会停下来

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

(好想要钱现在这个偌大游戏市场跟偌大餐饮市场样,看着店多,从街头走到街尾也不定能找到家好吃……,但是不确定该买什么香料,菜市场香料那些平平无奇八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地市场在哪里……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来样子(值得逛),不知道买点点能不能行

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

然后你不能这打住,要不段洗脑式去四处和人说你名字,直到你声带撕裂为止。……,这样对于寂寂无闻的小小开发者,有这样大媒体曝光是难能可贵。……有时候,个有良心又真的帮到你发行商可能是优秀独立游戏的一个出路 (是没经验想是这样想 )

古惑狼:泰坦(Crash of the Titans)

indienova.com/game/crash-of-the-titans

《古惑狼 泰坦》,是款以动作要素为核心作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革……虽然用拳打和脚踢方法足以对付身材较小敌人,但游戏核心设计并不在此。……"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更大敌人,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个敌人

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

让我走(Let Me Go)

indienova.com/game/let-me-go--1

这是个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

indienova.com/indie-game-review/clocker-review-by-venn/

前言《铸时匠》是 仅有四人国人小团队 Wild Kid Games 开发独立游戏,游戏登陆摩点时候我就一直在关注了……游戏设计游戏画风十分精致优美,这是它当初放宣传吸引到我的一个重要原因,游戏采用了浓浓2D 手绘风格……,所有的颜色又重新染开来,第次看到整个小镇原貌时,着实被惊艳了

Venn:击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

indienova.com/u/venn/blogread/12157

前言《铸时匠》是仅有四人国人小团队Wild Kid Games开发独立游戏,游戏登陆摩点时候我就一直在关注了……游戏设计游戏画风十分精致优美,这是它当初放宣传吸引到我的一个重要原因,游戏采用了浓浓2D手绘风格……,所有的颜色又重新染开来,第次看到整个小镇原貌时,着实被惊艳了

我在地球停个车(I Park on Earth)

indienova.com/game/i-park-on-earth

我的家在个年代久远老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样来仅剩几个流动车位成了每天要用车的人必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《在地球停个车》诞生了。为什么要起这样个名字?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)