小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……例如题图的那关,卡关了,绕几圈,就是找不到解法

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个。……,最好也是有游戏开发经验的同学3.策划:当前并不是很需要,但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

方程:10月14日

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我不是艺术家也不是手艺人,因而想法和他们应该不太一样。……或不如说,在2017年前后就已经对人类完全失去兴趣、耐性与期望。……不胜其烦,最后索性下决心拉黑了所有的人,放弃一切的对话和思想交流……如今,悲观主义逐渐成为思潮主流

小组帖子:服务端程序找小伙伴

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如果你正在开发的或者计划开发的游戏有联机的倾向可以考虑下.……风穿林间变作无影脚: demo已经有 lsmg: @风穿林间变作无影脚#1 https://zhuanlan.zhihu.com……/p/108874770可能的demo 和你想的demo不在一个水平, 不是一个完善的游戏demo

闲侠江湖

indienova.com/steam/game/2751610

Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通,要给钱解决问题,可以删差评,并不在乎这样的方式,也不会妥协……,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的,你可以在熊窝官网找到免费版,免费版也是完整的游戏体验,就算不花钱也可以玩到本游戏……8个年头,回顾过去一直到现在,每一种玩法的游戏都会去尝试制作,因为每一个玩法都值得去探索,都有喜欢这种玩法的玩家

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行。……【剧情摘要】 突入其来的地鸣震撼尤拉路姆。在旅馆・艾提尔娜中的人当然也感受到了这股震动

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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但这也是一个新的开始,因为整体架构已经完成,我可以在这个架构内做出想要的任何改变,系统与机制也可以不费力的逐步完善……等画出基本形状之后,再审视一下自己画作,神奇?……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件信,博,ins,facebook,而特朗普用 twitter

清泠如一:碎碎念&技能讲解

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原来想整个游戏一人开发。是不是很大胆!……他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一人开发,一直说的是一人开发我们一直在做一人开发的准备唉~回到正题,今天讲的技能是这个这个技能首次展示和觅长生的大为不同的一面……,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥要给这个技能一个伤害减少呢

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

五月份做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六地图进行了重构,花费了一些时间……不过在一个月的忙碌之后,也结交了很多朋友,同时也更坚定想把《三国仁义传》做好的念头,接下来的时间我会更少参与宣传等工作

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

可以反问他50万买不买你的滑稽————————————————NO.7【策划】系列之是程序员(美术……关于策划和设计师的关系可以开个帖子,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……—————楼楼经常和其他独立人厮混,经常去参加头脑风暴,但是但是但是,经常是有人在头脑风暴的时候说,想到一个方案去写个文档同学你知道啥是头脑风暴

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