indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么
indienova.com/game/traumada
当我们重温我们的记忆时,它们会发生变化。我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?……我们的思想给了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开吗?……还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市一隅
indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了
indienova.com/u/hgwild/blogread/24638
真正麻烦的是如何绘制科技树一开始,我考虑用《文明》经典的科技树系统来做这个,考虑了两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面里做脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整的科技树……这样我就可以空出了一些时间,来优化整个系统的移动逻辑
indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的……对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸
indienova.com/steam/game/367670
请参看上面有关自动禁用的视频。 运行这个应用程序会显示我的状态为“在玩手柄伴侣”吗?不会!……我需要运行 Steam 才能使用手柄伴侣吗?不,您甚至可以设置在启动电脑时自动启动手柄伴侣。……手柄伴侣是否有任何类型的 DRM?没有。 我可以使用我的 PlayStation 手柄吗?
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/game/rainbow-yggdrasil
我们用“RGB”作为缩写来表达颜色。在这个彩虹世界树的世界里,RGB 本身就成为了参数。……您可以增强/合成物品并与世界各地的其他玩家竞争您的过关数目。……=== 序幕 === ——那天, 我在一个白色的世界里醒来。 入睡前, 我没有任何记忆
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果。……我没仔细测试过,但是开发过程中,我隐藏了用这个插件生成的一个比较复杂的平台后,游戏帧数大概提升了20+……(woc,已经开始思考我这随性的变动会不会影响仕途了鸭)难熬了两个多月,现在又可以前进了
版本:Early Access
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