小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么

_伤痕累累(Traumada)

indienova.com/game/traumada

当我们重温我们记忆时,它们会发生变化。我们如何知道什么是真实?我们怎么知道谁可以信任?……我们思想给怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开?……还是这一切都在我的脑子没有计划。没有地方可以躲藏。是失踪者?还是是索取者?

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在正在开发小游戏是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下局部更新纹理方案就可以了

hgwild:科技树

indienova.com/u/hgwild/blogread/24638

真正麻烦是如何绘制科技树一开始,考虑《文明》经典科技树系统来做这个,考虑两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面做脚本配置;第二种就是脚本来实现一个完整科技树……这样可以空出了一些时间,来优化整个系统移动逻辑

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸

Controller Companion

indienova.com/steam/game/367670

请参看上面有关自动禁用视频。 运行这个应用程序会显示我的状态为“在玩手柄伴侣”?不会!……需要运行 Steam 才能使用手柄伴侣?不,您甚至可以设置在启动电脑时自动启动手柄伴侣。……手柄伴侣是否有任何类型 DRM?没有。 我可以使用我的 PlayStation 手柄

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

但是冷静这么久,更愿意“启蒙运动”来代替它。……但是冷静这么久,更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正游戏艺术!……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

indienova.com/game/rainbow-yggdrasil

我们“RGB”作为缩写来表达颜色。在这个彩虹世界树世界,RGB 本身就成为了参数。……您可以增强/合成物品并与世界各地其他玩家竞争您过关数目。……=== 序幕 === ——那天, 在一个白色世界醒来。 入睡前, 没有任何记忆

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

用的理由有两点:这个插件工具制造出来平台效果并不是想要自然效果。……没仔细测试过,但是开发过程中,隐藏了用这个插件生成一个比较复杂平台后,游戏帧数大概提升了20+……(woc,已经开始思考这随性变动会不会影响仕途鸭)难熬两个多月,现在又可以前进了

版本:Early Access


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