诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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推荐准则是:具有信息介绍截图等基本元素,并不代表我们对该游戏评价喜好。……而想到自己 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……(这种情况非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目我们知道最近

落魄之家(Noble in Exile)

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游戏正式发售时候包括内容◎ 更多产业链以及更多建筑 ◎ 有不同气候环境更多地图 ◎ 一个赌坊更新包……*/◎ 主要就是多城市之间竞争机制 -- 在绿光页面上有写会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……最后有什么想法建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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自己游戏这几个月,心情就像坐过山车,一高一低。……维持与玩家关系当然是重要,但是显然不是最重要,它只是比较容易,所以,内心深处,也是个轻软怕硬好吃懒的人……不过,还是感谢TapTap编辑玩家,你们让更加确信一点:好产品自己会说话

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

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虽然商店素材可能导致你游戏美术别人游戏重复,在宣传上有些吃力。……那次主题是“跨界”,他做了一个关于血条游戏:血条是实体会和游戏中其他物体产生碰撞;血条也因为血量增加而……至于这个游戏市场表现怎么样,其实对于独立游戏来说,是无所谓。”(上篇完)ps.

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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虽然商店素材可能导致你游戏美术别人游戏重复,在宣传上有些吃力。……那次主题是“跨界”,他做了一个关于血条游戏:血条是实体会和游戏中其他物体产生碰撞;血条也因为血量增加而……至于这个游戏市场表现怎么样,其实对于独立游戏来说,是无所谓。”(上篇完)ps.

普通家庭(Ordinary Family)

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本来是要从主角第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包费用无法承受,于是先做了主角父亲第一关……如果遇到 BUG 请在评论区留言或玩家交流 Q 群反馈:931415257。……请注意:在游戏过程中暂时请不要按 ESC,目前直接退出游戏。抱歉。暂停菜单很快加入

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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还记得之前做的《遗忘工程师》吗?……或许,他演讲让你对游戏社交性有更深刻理解。……最近五年,在游戏里穿梭,玩游戏,也游戏,写游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让觉得游戏根本不只是游戏

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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发起:ID正在酝酿中 在伙伴一款galgame游戏,之前写作工具(主要是普通文档表格)用起来觉得思路不太清晰……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么样。……缺点的话:学习难度较大,花了两天时间才勉强上手但是功能足够强大,应对复杂剧情选择分支完全没有问题

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-9/

接着让 AI 给我画了一堆,挑了几张能用:如果咒语不够的话,AI 放飞自我,得到虽然很好,但是里原本设定细节就相去甚远了……游戏类型还是喜欢做的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……同时这次也加入类似 Room 或者是 Area 概念,像一些横板游戏那样突然有一个区域需要达到一定条件才能进入下个关卡

技术美术兼职经验

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所以接下来,将会分享一些经验犯过错,可以让感兴趣读者避免踩坑。是谁?……一年前,在公共网站泄露了一些保密信息,对自己保密协议了然于胸,觉得没有违反保密协议,但遭到疯狂消息轰炸后……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

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