占星VR / Horoscope

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为什么做这样软件?……一场璀璨星空视觉盛宴,一趟优秀传统文化精神之旅,也是一次漂泊心灵向浩瀚宇宙皈依。……也想让更多人知道我们祖传占算体系,也很棒做为一个传统占算主题,并非强调其科学性,而是设计了一个巧妙形式直观展现出占算过程和结构关系

假如我是人工智能(If I am AI)

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2013年棱镜计划被曝光,人们在惊诧于自己被美国政府监听同时也抱有侥幸:NSA没有精力监视这样小人物……《前程似锦》讲了搜索引擎,这次是AI》讲的是推荐引擎。"为什么讲监视要讲推荐引擎?……为什么抽奖就没有份呢?明白了推荐引擎怎样工作就明白了加入了AI新棱镜计划

方程:10月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31824

《自杀作为中国问题》是2007年,当时作者惊讶发现,国内竟然没有学者专门研究自杀。……那么,就奇了怪了——为什么《隐形书写》提出农民工问题到《岂不怀归》做田野调查“新农民工”群体这20年期间……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群田野研究都是相对新研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

自从入游戏这坑以来一直没有勇敢去做,只是一直在想,直到某天看到一篇文章说到执行力,那篇文章告诉说空想是没用……这样整个家庭的成员就设计出来,这个游戏重点玩法还是决策型游戏。……界面上要呈现各个家庭成员的满意度,你选择了一道题每个家庭成员就会受到影响,所以你在做决定时刻都是要顾虑到所有人感受

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

To The Light (走向光明)(To The Light)

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但是没有up做攻略和视频!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了……寂静没有一丝人性!

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过几款游戏,从买断到内购制的调整如此,……团队成员很多都是业余选手出家。……“比如说 Inkscape 与 PS,前者是开源软件,后者是月付,如果要花钱购买 PS,一定要想清楚为什么

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

可以打开steam社区,聊天等东西,这次没有使用)Steam成就需要在steamwork网站页面里配置后才能弹出……进度状态是与统计系统关联,因为Basic版不支持,所以这次我没有使用。……在统计与成就的页签下还有一个成就本地化的页签,点开后可以开启不同语言版本成就,勾选了中文和英文:一旦勾选

版本:Early Access


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