Brainagi:《墨盤》隱私政策

indienova.com/u/cherylbling/blogread/25337

應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處可能權利糾紛; (f) 在《墨盤》平臺上創建某一交易中……(a)如果決更改隱私政策,們會在本政策中、本公司網站中以及們認為適當位置發佈這些更改,以便您瞭解們如何收集……、使用您個人資訊,哪些人可以訪問這些資訊,以及在什麼情況下們會透露這些資訊

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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大家好,是《那斯亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)制作人梁显迅……从最初游戏原型到现在Beta版本,我们已为这个项目投入了两年多时间,目前我们继续为游戏开发而努力……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……,还是没办下来跑了 IOS 开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人……希望代理我们游戏找个理由换个名字 套个皮改收费,氪金圈钱期间 收到了各种广告合作的人找到了我们……第三站:南京因为某个原因

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

我的感觉是要逐条列出东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……但是她经历值得学习

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

虽然不同意他。顺手渣翻。小括号里都是我的吐槽,不是翻译。……在发售之前,也是这么以为!!也以为他们会在4代二部曲方向上走下去)No.……-------虽然很多想法出发点和他一样,但结论不同啊。觉得真5就挺好

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩不亦乐乎……同时,可以简化一些繁杂操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊……你们反馈是继续开发动力。 :)

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒任务随机生成。……- 融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……,还是没办下来跑了IOS开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人……====第三站:南京因为某个原因,我们又搬家了电脑打包+搬家打包….终于见识到了.真正社会而我们开始了

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,脑洞越来越大,最后闹补了现在灵感

福音公主(Princess Evangile)

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突然,看见了一个被许多怪人包围着少女。 那正是与珑仙院瀬命中注定相遇。……瀬是白百合会首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……理事会意见一分为二,但学生 90%是反对。 前途未卜主人公,濑对他还有一件事是隐瞒

版本:Early Access


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