艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独和寻找⾃我的故事。 ⼈们⽣活因为科技发展⻜速变化着......……直到很久以后⼀天,早已被淘汰育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库那⼀刻,他们发现……经历了漫⻓旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求⼤都市,⼤都市能实现他们梦想吗?

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

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里面包含可以与魔灵们一同快速成为资深召唤师道具。……x1- 神秘召唤书 x20- 天使怪(火) x10- 天使怪(水) x10- 天使怪(风) x10- 中级增长妙药

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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为了重返人世,愿意与整个地府为敌!……,并地府审判官们宣判已死事实。……阴魂来到本殿,引上殿右孽镜台,凡属善人者,令接引往生天堂或极乐世界;善恶参半者,按其力送交十殿投胎转世

先进媒介与终极关怀

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主流游戏对于佛教概念引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……想要着重展开两点:目前背景之下讨论宗教游戏,非常重要一个考量是宗教在这个时代整体上边缘化,并且同样在数字时代谋求发展……虽然这也是一个方面,实际上深层是对于游戏这种媒介认知缺乏

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您花园。……给你花园床浇水。保护自己。曾经是个战士。 战斗和击败巨大敌人。 但是累了。 只想退休。……享受简单生活,做一个简单的人。 但是出了点问题。这就是我的生活 《黑暗农场》是一款RPG游戏

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……同时用来作为其他游戏设计工具补充(比如,游戏设计文档),或者作为更加偏向视觉化设计师代替工具。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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就太敷衍了吧……朋友吐槽:一些文科生朴素DNA唤醒,就算题目看不懂,也能写满答题卡。……即使你身份证上地址拆迁了,爆破了,陨石撞击了,外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实知道怎么办,也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造世界路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界名字

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725

首先,只是一个普通软件工程专业学生,目前硕研一。……此类题材在宣传上着重于“用游戏方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著基础上,设计也可以偏向于学院派风格特色……当时就在想这种游戏怎么存活于游戏行业,而且他自己也说了此种游戏数据统计时都没有游戏行业计算在内,实际所占份额也微不足道

版本:Early Access


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