To The Light (走向光明)(To The Light)

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他长大后也经常被人欺负他想遇到真正懂他的朋友他很喜欢中国,希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络找到的信息非常之少……在一个漆黑的夜晚 我们的女主角 被一个恐怖的怪物袭击 她醒来后发现自己被关入了一个陌生的房间…… 等待她的死亡还是生存我是谁……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!

《乌托邦》的诞生

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为什么?因为不需要篱笆、边界和山脉去限制游戏世界的大小,游戏范围只有这块岛屿。……不管出于什么原因,在媒体看来,《乌托邦》被认为——现在根据历史记录,我们才知道为什么—— 美泰的一款突破性新作……唐:当时确实是这么计划的。就像硬币的两面,从一面来看,它是游戏,而游戏必须要有一挑战

沉睡的法则

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轻松欢乐的细节向JRPG,《囧魂》、《对不起,我是个NPC》、《空陆》制作组“四块二茶会”最新作品。……“破坏懒散生活这样的事,绝不能容忍!”……● 温和欢乐风这是一个居民们普遍有点不靠谱的轻松世界——不用担心哪个角色会突然死掉,也没有谁会突然崩坏

亚恒:2021年的个人总结与记录

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毕竟对于买断手机游戏来说,在国外,app store最最重要的平台。……另外这次也是第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得没那么有……为什么就不能承认自己作品里面的缺点呢?

2021 年的个人总结与记录

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毕竟对于买断手机游戏来说,在国外,app store 最最重要的平台。……另外这次也是第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得没那么有……为什么就不能承认自己作品里面的缺点呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

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/14(暂无中文)EATactical Combat Department 一款基于战术的回合战略游戏……“世界最幸福的地方”。……但她发现,这个小镇和它的居民,都隐藏着一些奇“喵”的秘密。第四部分第四部分明日奉上,记得来看哦~~

阿创:个人2019游戏开发总结

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www.bilibili.com/video/BV1Z4411D7UD由于大家也没有多少经验...合作也有些不协调,小矛盾..程序也是让花费了不少的头发……好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam…….和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一吓大家一跳嘿嘿

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

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我是这个独立游戏的作者,感谢您的购买和支持,这是我们继续下去的动力。……能完成到现在这个程度,觉得值得骄傲的。当然其现在在眼中,不仅仅是美术的,它还有很多的不足。……我是那个mod的作者。但苦于机制限制,很多想法都没有办法实现

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一款在們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度……,應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲義為最中心的地方

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

下周的计划感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

版本:Early Access


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