astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

但是并不是一直上升写日志时候,昨天流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布情况应该也差不多……Steam平台是不卖流量,很庆幸有这样平台,如果Steam是国内我想百分之百会卖流量,国内电商……其实说了这么多,我想表达是,流量获取是很难,尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱情况下,除非你花很多钱

水瓶座阿斌:《影子来了》收录到TapTap

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1778

因为听说那里玩家很挑剔,居然有点害怕去TapTap。……所以,上一个大版本1.1.0,就没去申请TapTap收录。……仗着这点运气,并且抱着大不了被喷死不要脸心情,就去TapTap了。显然,我想多了

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

我想稍微反驳一点,不是我们自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高……,如果了解一下外包价格行情,就会了解什么意思了。……这方面挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/game/cyber-rider

《赛博骑手》是一款超高速街机风飙车游戏,你唯一目标就是躲避路上车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造分数记录……您好,当我看到有很多人喜欢开发《赛博司机》后,想为什么不让速度来更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速飙车游戏就诞生了,希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656

每天想玩时候就玩,想看综艺就看,没啥事做时候就写代码做游戏。这才是自由生活嘛!……最重要是《商人传说》让给家里暂时能有一个交代,又能在家苟活一段时间了!!!……《商人传说》又名《疯王子不想上班追寻自由紧急自救计划》,其实卖不出去游戏心理建设工作已经做好了

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32902

当时只是觉得它们错估了大排档价值……如果我想制作体素风RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity……现在我的看法突然变了。……例如制作是 Toem 或 A Short Hike 那种寻物冒险游戏,找到 Bakin 就能上手开始画地图

Fasmort:《Upland》,关于永生

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791

“反对声音也不少啊,说什么违背伦理违背自然规律。”却木讷着一动不动。……“毛毛”,思考……“什么呢?”……她转过身来单手撑住下巴,陷入了自己思考,稍顷后道:“重启你实验吗?”

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

当然,往好方面的话,会有很强激励感,就像燃系歌曲一样。……感觉最近晚上睡眠时间太短了。——知道接下来该做什么,但是就是这样呆着啥都不做。……数据要整理一下了,后来又改了好多,没有统一可以查询的地方了

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

(主要是因为,懒)注:文章配图游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是让文章小节看起来更有趣(或者说……#3 为玩家标识任务(Quest) 目标坚定、方向明确狂奔:Alan Wake如果去麦当当时脑子想的全是签到……——什么,昨天才刷的记录,现在就被[玩家好友id填这儿]给刷下来了?!嚓!

小组帖子:新手指南

indienova.com/groups/post/61081

除了在手机上看女朋友外第一次感觉盯着屏幕看这么舒服!……sdj大傻: @pilipala#7 你这比喻也是……66666 HannahXF: 啊啊啊啊啊啊的卡被吞了……qwq0701: 收集鸟鸣有什么用呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)