阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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并不是这样的,以及并没有瞧不上游戏里使用油画画风,真的读了也明白不是说非要限定做油画游戏。……但是角色扮演你真的体会当油画家是什么感觉么?……那其实,换个主题不用油画,你也体会到。。。这事油画专业人士眼里,可能终究认为是噱头

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……律动中找寻时机闪避致命的威胁,发动自己的能力突破难关,收集关于尔散落的零落记忆,只言片语中寻找关于整个世界的秘密……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

ALICE VR

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其实很简单,你只要买到需要的石墨烯就可以继续旅程了。……可是,你发现,不知道什么原因,这里的居民全部消失了。……于是,你要找出到底发生了什么事情,并且完成自己的任务

圣女之歌0:不如活在回忆里

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《圣女之歌》系列对来说就像是一个失散多年的老友,可能当时的记忆已经被时间冲淡,焦急等待续作的念也已经成长中变得模糊……500块钱能买到什么游戏呢?我们按其他游戏的原价来看看。……买2个《辐射4》;或者买3个《巫师3年度版》;或者买2个阀门V社大包;或者根据我们网站的推荐列表买一堆独立游戏玩到吐血

疯王子:国内游戏策划之殇

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他倒也想想,公司不让他,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上。……美术和程序口中的辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这怪他们吗?

预言 1:维京小子(Prophecy I: The Viking Child)

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卡通式侧向滚动卷轴游戏,你扮演的角色,如标题所述,是一个维京人的孩子,他的朋友和家人被邪恶的神洛基囚禁瓦尔哈拉大殿内…… 16 个不同场景的关卡中战斗,包括中世纪的城堡和山脉。……各个关卡中都有商店,你可以在那里购买药水和其他魔法物品来帮助你前进

llliy487:杂谈

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作为一个技术人员我想的做多的事情就是怎样把代码写到最好,为公司产生最大的利润,从而升职加薪。……独立开发以后,增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品

方程:10月28日

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什么想什么、看什么,总的说来,都是一种私人的事情。……如今,不仅出现了一种叫做多人游戏东西(指MMO与网络竞技),甚至玩游戏的途中也有时候会出现其他玩家留下的痕迹……即使如此,还是诅咒这个时代

螳螂猎手(Mantis Hunter)

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我想写个平台动作游戏,这类型的游戏有像马里奥那样的经典游戏,有很多类似的横版平台动作游戏。……不知道该做什么题材好了,对游戏关卡和地图也想不出做什么样的了。……关卡地图分三个层级,从树干直到树冠,这样也简化了地图的设计,只有树枝间活动的范围了

树(the Tree)

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承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一定很高兴我们它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要的。……赶跑了外星人的话,我想也许可以开始地球建立霸权了,真是完美的树生

版本:Early Access


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